坐在Sistar大练习室的冬川澈一边与和泉向日葵吃着晚餐,一边思考着。
音乐这个行业的市场规模并不大,而且与动画影视作品相比,音乐的影响力也相对要较小一些。对于他冬川澈而言,音乐板块与同样因为文字原因而很难出海的轻小说板块差不多,都算不上圣光社的支柱产业。
当然,音乐和娱乐不分家,这个领域往外扩展,能直接延伸到娱乐圈与影视圈。
但目前搞电影电视剧什么的,还不在他冬川澈的计划范围内,一切都要等到《艾尔登法环》与《FGO》成型之后,所以他之前对于Sistar这边的态度都是放养。
可是现在他必须要关注音乐这块领域了。
这倒不是因为刚刚遇到的那个乔佛里,那种小角色还不至于让他冬川澈改变自己的事业轨迹,而是因为《艾尔登法环》的发售。
目前全球最大的游戏平台OTTO是美国的公司。
圣光社的GOGO平台虽然也在欧美地区有服务器,而且因为《星露谷物语》以及《Fate》这两部爆款作品都是GOGO平台独占,所以市场安装率其实还不错。但问题在于——单机游戏很难给游戏平台带去长期又稳定的日活。
根据公司的后台统计,在距离《星露谷物语》与《Fate》发售快大半年的今天,在《Fate》两部动画上映,现在第三部《Fate/天之杯》还没上映的今天,GOGO游戏平台的启动率已经下降到了一个非常非常低的数值。
很明显,GOGO游戏平台目前在欧美地区,还无法像前世的Steam那样起到一個宣发渠道的作用,依旧只是一个游戏启动器。
这带来的直接后果就是,他冬川澈必须依靠其他渠道来在欧美地区宣发《艾尔登法环》。而因为不想向TGA低头,走欧美游戏媒体那条路,难度也很大。
特别是美国的游戏媒体。
TGA是扎根于美国本土以美国游戏媒体人为主体的游戏奖项,如果TGA被东京电玩节冬季展取代,那么这些美国本土的游戏新闻媒体的利益是一定会大幅度受损。
很多欧美的新闻媒体和评分机构,不仅仅吃流量。同时也会依靠话语权来赚【外快】,比如什么不给公关的钱,游戏评测员就会故意给游戏打低分,各种挑刺。甚至来说,有些人还会更进一步的根据一些少数人群的需求,然后捏造一个政治正确。
不交钱就是不正确,不正确就要被网暴。
这里里外外的各种【生意】不知道养活了多少人。现在他冬川澈想挺东京电玩节抢人家生意,那人家愿意给他面子才是奇了怪。
很明显,《艾尔登法环》想在欧美地区打出铺天盖地的宣传舆论,依靠欧美游戏媒体这条渠道走不通。不过还好,音乐这个行业本身的市值虽然完全比不过游戏,但音乐的影响力很大,宣传效果很强。只是.
“给游戏定制主题曲宣传的游戏很多,但大多要么是游戏不红,歌也不红;要么就是游戏凉透了,歌却红了半边天;再要么歌红游戏也不错,但听歌的人完全不知道歌与游戏的联系。”
想到这里,冬川澈有些头疼。
像张杰给逆战写的《逆战》;林俊杰给赤壁OL写的《醉赤壁》;许嵩给天龙八部的《半城烟沙》;水木年华给完美世界的《完美世界》。
这些歌其实都是游戏公司出钱给游戏定制的歌曲,这些歌也都很火,但.对于非以上这些游戏的玩家,在听了这些歌之后,其实很难将歌与游戏联想到一起。
但这方面也不是没有成功的例子,比如——英雄联盟。
英雄联盟S7赛季三星夺冠的《Legends never die》;S8IG夺冠那一年的《Rise》;S9FPX夺冠那一年的《涅槃》。这些歌曲都是声音一响,玩家脑海里就能出游戏画面的类型。
“果然还是要搞成演唱会的形式。”
游戏不可能像动漫那样开头做个主题曲,那么想强行将歌曲与游戏绑定在一起,那就只能在东京电玩节上开个演唱会了。而且这个演唱会的时间还要非常长,最好是三天每天一场,只有这样才能让歌曲传播到欧美那边的同时,让那些欧美的歌迷与玩家通过直播甚至是来到现场观看东京电玩节,从而了解到《艾尔登法环》!
连开三天的演唱会,这个工作强度,光靠和泉向日葵一个人可不行,精神扛得住,嗓子也扛不住。
冬川澈正在思考着,而在这时,毛利女士也带着一大批女孩子走进练习室。
“社长好~~~”
一大排日系萌妹在墙边站成一排,然后乖乖鞠躬问好的画面还挺有趣。颇有点去卡拉OK选妃的画面感,不过此时进入工作状态的冬川澈没有在意这些。
“你们随便坐,等会点到名的过来唱歌就行。”
随便吩咐了两句,冬川澈便拿过平板电脑,看着上面关于各个女孩的资料数据,一边与毛利女士絮絮叨叨的聊着。而对比于他的随意,此时这些年轻貌美的日系女练习生们就非常兴奋了,一个个都是眨着大眼睛,期待的看向冬川澈。
“不是吧,难道说社长大人真的要选人重点培养了?!”
“之前总部那边说要参加东京电玩节的时候,我就在油管上看到有人分析说我们公司未来可能会大力发展音乐领域,用来给公司做宣传!没想到那人分析的竟然是真的!”
“高手在民间啊!”
“社长这个时候亲自过来,是找人继续拍轻音少女,还是东京电玩节的开幕式?”
“哪种都无所谓啦。我们这种小菜鸟,只要能拿到机会,做什么都行啦!”
“真期待诶。就是不知道社长会让选中的人以什么形式出道,会是女团吗?”
“不知道,但歌手肯定是要大力捧的,你没看到那个华夏来的乔馨雨都在那边啊。诶,会一门外语果然有好处啊,现在公司与华夏那边大力合作,要是会中文肯定机会更多。”
“单纯是因为中文吗?会不会是社长大人看上了.”
“那你就想多了。虽然社长人长得帅,在业界的名声也挺那个什么的。但这么久以来,我还没过他除了与小葵之外的其他公司艺人有过绯闻。诶,也不知道有个这样的社长,到底是好还是坏”
“肯定不是好事啊!开玩笑,社长这种身材又好,长得又帅的大帅哥,就算没钱没势,人家都想和他谈恋爱好不好。更何况他还这么有钱,诶,可惜社长眼界太高了。”
女孩们絮絮叨叨的小声讨论着。
该说不说,她们这些练习生毕竟也都是二十岁左右的女孩,其中甚至有些才十六七岁。聊着聊着,话题也就从事业偏到了爱情方面,一个个或是期待或是崇拜的偷偷打量着冬川澈。
这些目光,冬川澈也感受到了,但他不怎么在意。一方面是已经习惯了被【女凝】,这些二十岁左右的小女孩还不至于让他有感觉。另一方面是与毛利女士要谈的事情比较多也比较重要。
这次他准备让旗下歌手在东京电玩节上大唱三天,歌曲内容安排是一方面,另一方面就是人员安排。
歌曲内容方面问题不大,就是他冬川澈写歌,加上Sistar曲库里原本的一些经典老歌穿插使用。毕竟如果一次性放出太多经典歌曲,其中一部分经典歌曲的热度会被吞掉。
至于人员安排,他冬川澈这次不仅要将和泉向日葵推向台前,还准备在Sistar打造一个女子乐队以及一个类似AKB-48那样的偶像女团。
这里面除了因为和泉向日葵一个人,基本上不可能搁电玩节上连唱三天之外,更是因为《轻音少女》这个IP的回归了。
《轻音少女》在前世虽然也有游戏,但在游戏领域一点水花都没有掀起来,所以冬川澈准备以《偶像大师》的模式去制作《轻音少女》的游戏。
《偶像大师》是一款美少女养成游戏,玩家将扮演娱乐公司的经纪人,而在这个过程中玩家需要规划女孩们的作息训练等时间,给女孩们提升各项属性,然后再加入些许音游元素,带领这批心怀梦想的女孩们去完成她们的偶像梦想。
听上去没什么特殊的,但这款游戏其与《Fate》的游戏一样,都是IP的核心发源地。
《偶像大师》后来也是依靠动画大火,但与《Fate》出手游不同,《偶像大师》虽然也出了手游,但却是《初音未来》那种虚拟偶像的发展方向。
依靠手游本身氪金,以及游戏里角色唱的歌曲还有周边产品,甚至是让声优开演唱会等等。凭借这些,《偶像大师》每年能给万代南宫梦带去五百亿日元左右的收入,算是ACG这个领域最顶级的IP之一。
这个IP能每年吸金几百亿日元,其实就足以证明其商业模式的可行性,但冬川澈还要在上面做改良!
他不准备找声优,而是直接找公司内的练习生去配音。直接让《偶像大师》模式的《轻音少女》与现实接轨,让其中所以的虚拟偶像都能在现实中找到原型!
而且,未来玩家们不管是抽卡还是买皮肤之类的收益,都会流出一部分直接投入到该偶像的培养经费里,用来帮她们买歌,开演唱会,甚至是去名校深造等等,而这些剧情甚至都能再度反馈到游戏里,给到玩家更多的代入感!
而且!
这个反馈还能再进行一次!
那就是因为《轻音少女》一旦能被市场接受,能赚到钱,那么Sistar旗下的艺人歌手也能赚到更多的钱。这种情况下未来必然会有更多的优秀人才跑来面试,而更多优秀的歌手艺人又会吸引更多的粉丝,从而不断滚动雪球!
不过,千里之行始于足下。
目前最关键的还是找到好苗子组乐队,组女团,让她们配合和泉向日葵在东京电玩节上给老头环做宣传。
这套战略目标,冬川澈很早之前就与宫野美庭、佐藤不二子还有大原千花她们讨论过,细节都已经商讨清楚了。但毛利女士不知道。