徐来对这个结果,并不意外。
在他无论怎么召唤,都唤不回那三只水麒麟之后,他就预料到,这三玩意估计十死无生了。
剩下的,就看它们能在死之前,拉多少恶魔陪葬。
从龙骑士的描述来看,死在水麒麟手里的恶魔还不少,主要以烈火精灵为主。
徐来不是没想过要救援。
然而水麒麟它们是在天上战斗的,徐来他又不能飞。
如果要救援的话,他就只能把艾尔薇和她的天使军团,以及剩余的那3只水麒麟派过去。
那些龙蛋他都没来得及使用,就算要派,也得先容他砸半个小时蛋再说。
可那3只水麒麟派过去了,除非眼前再没有邪恶生物,否则也是有去无回。
艾尔薇她们白天消耗了不少体力,关键这是要去敌人的主场战斗,万一有所损失不是更加亏的慌么。
因此,徐来思来想去,也只是派了艾力克去侦查,没有派其他救援。
“辛苦了,先去休息吧,估计今天晚上是不会有战事了。”
“陛下,我看那些恶魔,都是轮流施法的,召唤来地狱生物之后又集体恢复法力。
让他们这么循环下去,无穷无尽啊,要不要趁着夜色去袭营?”
徐来摇了摇头道:“夜间视线不好,本就对人类不利。
夜袭如果能占一个出其不意,那对我们来说还能增加几分胜算。
但现在恶魔已经有了准备,再去偷袭,只会偷鸡不成蚀把米。”
即便徐来说的是这个世界的语言,可艾力克依旧听得不太明白。
好在话虽然听不明白,徐来的意思,他还是能理解的。
不过徐来虽然拒绝了夜袭,但他却并不想防守挨打。
正如艾力克说的那样,对方的深渊领主数量太多,哪怕不额外使用药剂之类的道具进行补给,也能循环很长一段时间。
恶魔们如果是从主世界调兵,那还要稍微顾忌一下,毕竟来到主世界的恶魔数量有限。
可如果是通过地狱之门,直接从地狱招兵的话,那真就是有多少上多少,完全不带思考的。
诺大的地狱,恶魔不知凡几,哪怕人类每一个都是能屠魔百万的大英雄,耗尽所有人类也未必能清空地狱。
真这么下去的话,无论徐来自身能力有多强,士兵有多少,早晚也只能被耗死。
因此,趁着地狱还没来得及集结重兵之前,他必须要想办法,毁掉地狱之门。
根据艾力克的侦查,拦在地狱之门前面的,有两道关卡。
一道是常规的防御部队,分别是负责地面防御的地狱火。
以及负责天空防御的烈火精灵,都是7阶。
地狱火徐来自己就用过,这种傀儡无惧疼痛,没有士气,全部都由石头组成的身体不仅难以消灭,伤害还十分惊人。
最重要的是,这些家伙混身被地狱火焰所包围,跟它们战斗,时时刻刻都要被地狱火焰所灼伤。
烈火精灵与地狱火相比,只会更加的难缠,几乎所有的近战部队都会被它们所克制。
当然,用克制也许不那么准确,烈火精灵除了能飞之外,其余的属性比之7阶单位都要更差一些。
因此它们虽然能够反弹近战伤害,但其自身一般也难以抵抗其余7阶单位的进攻,同归于尽的概率并不低。
对付烈火精灵的话,要么用远程,要么就用火系免疫的单位。
刚好,徐来的天使军团基本以炽天使为主,大天使逐渐进阶数量已经不多。
只可惜炽天使的数量依旧很少,不过如果搭配上那些红龙,绿龙,这些,突破恶魔的空中防卫还是很有机会的。
听艾力克讲,恶魔现在转而召唤起了烈火精灵,再加上深渊领主自己也能飞。
徐来只恨自己不能飞,即便用上飞行奇术,也只是能飞而已,毫无战斗力。
要是用飞行奇术飞过去侦查,万一被恶魔发现,他百分之一百回不来。
看不到恶魔的具体分布和数量,徐来也不敢轻易的下赌注。
“辛苦了,麻烦你去帮我把塔汗将军喊来。”
徐来打算彻夜不眠,虽然辛苦,但跟着他的秘书必然是要安排人值班的。
小秘书屁颠颠的,去把正在酣睡的塔汗叫了过来。
思来想去,徐来还是把希望以及赌注,压在了骑兵身上。
他从草原来,针对恶魔也做了许多事,相信恶魔对他的研究应该是比较深入的。
蒙迪斯第一时间就召唤大量的地狱火,显然不是想用这些玩意来攻城。
要是纯召唤,能够从天空之中投下这些地狱火的话,攻城还有点说法。
否则的话,这些巨大的石头人,腿不能抬,腰不能弯的,难道指望它们爬上城墙吗?
徐来他们驻守的这座大本营,虽然没有护城河,但是箭塔,城墙什么的,都还是完备的。
蒙迪斯召唤地狱火,显然是为了和徐来野战做准备。
所谓敌之所惧,我之所倚,敌人越是畏惧他的骑兵,他就越是要依靠和利用。
当然,不是傻乎乎的和地狱火这种傀儡,去硬碰硬。
以骑兵的锋利程度,冲锋的第一波,必然是势如破竹的。
但那又如何,地狱火体型庞大,又都是石头块组成。
哪怕是被击碎了,也会挡在骑兵的道路上,使得后续骑兵无法完成加速。
再一个,徐来骑兵虽然很多,但敌人只要守住地狱之门,就能源源不断的召唤来援军。
为了召唤强大的地狱单位,蒙迪斯建造的地狱之门不小。
可再大的门,也只是一扇门而已,那数千深渊领主以及更多的深渊恶魔,完全能够把一扇门围的死死的。
“陛下,您召唤我。”
提升为将领之后,塔汗的属性有了大幅提升,9阶唯一职业的领袖特性,也得到了极大的加强。
塔汗原本就具有无畏光环和骑士技艺,成为将领后,又新添了身先士卒,骑术大师,骑兵统帅等多个将领特性。
身先士卒:亲自参与战斗使麾下部队士气+3,冲锋在前则使部队士气额外加5,攻击额外增加15点。
骑术大师:自身以及所统帅的骑兵移动速度增加15%。
骑兵统帅:自身以及所统帅的骑兵攻击增加30点,防御增加15点,生命值增加50点。