魔都奔波儿灞文化传媒有限公司,是一家才建立起来没多久的综合型网红MCN新媒体公司。
这家公司主要经营的就是在斗鱼,熊猫直播等地方进行专业的网红直播。
网红直播作为一个专业化的新兴经济模式,在2016年是绝对的新鲜事务,而魔都奔波儿灞这家公司也算是吃了一点红利,现在公司里头也有小猫三两只,赚一点渣渣钱。
“现在这个小瓴短视频平台非常地火,现在的日活能达到多少了?”在一旁的奔波儿灞老板杨伟向一旁一起开会的工作人员问道。
“他们在第一个月就有将近一千万左右的日活,现在看情况,差不多有1500万左右了。”在一旁的市场部经理直接回答道。
一起开会的其他与会成员都是不由得发出感叹声。
一个半月的日活就接近1500万,那一年之后那这个日活会接近多少?
这滚雪球也实在是太恐怖了。
“他们现在买手机都预装小瓴APP,这是占据一定的平台优势的。他们一年下来都卖大几百万上千万台的手机,这个量只要不下降,几年之后就可以成长为一代短视频巨头。”坐在角落里头的一位女生俏生生地说道。
“那可不,他们的推荐比起斗鱼和熊猫,真的好太多了!斗鱼就是以游戏为主,其他方面根本就不涉猎!如果后面小瓴介入到直播领域,那迸发出来的能量,不是现在斗鱼和熊猫直播可以比的。”另外一个女生脸色微红,在一旁叽叽喳喳地说道。
杨伟听了左一句右一句,不过全部听下来,基本上都是在说高瓴是如何牛逼,如何要在短视频平台大杀四方的。
他不由得咳嗽一声,然后才缓缓说道,“我叫你们过来紧急开会,是让你们分析利弊的,不是让你们我面前吹高瓴是有多牛逼的。高瓴作为一家横跨电子科技,汽车,文娱的大公司,他们的研发能力和布局能力,自然不是斗鱼这种小平台可以比的。然而对于我们这种小公司来说,赚的钱少,容错率极低,公司决策是要慎之又慎!可不像高瓴一样家大业大,随随便便进行乱布局!”
在场的所有人都停止了嘻嘻哈哈,都严肃认真了起来。
这家公司虽然才成立一年多,从以前的一个视频拍摄小公司发展起来,转型到了现在这样一个网红MCN公司,但是只要稍微有一点小疏忽,那就会完蛋。
华国的私营企业平均寿命只有7.02岁。
其中,约有70%的企业在第一个5年内倒闭,在剩余的企业中,又有70%的企业在第二个5年内倒闭。
剩下的活过十年的企业,占比9%都不到!
而且这9%里头,大部分都是半温不火,靠着剥削打工人的剩余价值而苟延残喘。
能够再发展到高瓴这个级别的,那是少之又少!
杨伟的愿望,都不过是希望自己的奔波儿灞能够活过五年就好了。
而对于其他人员来说,能够在奔波儿灞这样一个年轻,轻松,氛围好的工作,他们觉得都挺不错的,自然不希望这家公司在未来出现问题。
所以在沉默片刻之后,他们是纷纷献言。
“现在高瓴明显看出来是在养号,上千万的日活,每天愣是一个开屏广告都不接,肯定不是把这个软件当作简单的工具来做,从某种意义上来看,这肯定是搞成威信类似的平台!我认为我们介入进去,并做一些分类的网红出来,投入几个不同种类的网红进去试水,有效果的就投入更多资源,像是养蛊一样,或许有一定的效果。”
“对,现在他们的短视频才刚刚做。短视频对于我们这家以视频起家的公司来说,也很简单!现在里头的很多视频,明显都是草根在做的,缺乏润色,如果我们进去,说不定真的可以在这个平台的草创时期分一杯羹。”
“是的,小瓴的玩法,明显和斗鱼和熊猫不同,他们根本就不在游戏领域发力,更多是在生活类的,这样的化,网红的多样性就多了,可以是颜值网红,也可以是游戏网红,也可以是舞蹈网红,甚至是一个教培网红等等,只要是生活有需求的,他们都可以在里头得到满足,”
杨伟听了连连点头。
他们说的内容,有些是他想到了,而有些则是以前没有的角度。
集思广益,多的就是一些没有想过的角度,可以帮助管理者补充完毕所有的死角!
而网红多样化是他以前没有想过的。
奔波儿灞重点是做游戏领域的,他们其实也就是对游戏领域的直播比较擅长。
而现在从某个程度来说,高瓴的这个平台,其实在往多元化生活的角度进行全方位打造,而且现在还处于只投入不产出的阶段。
肯定一些新鲜的内容,如果质量过关,过硬的话,肯定会有资源倾斜的。
杨伟越聊越觉得这个新的APP小瓴有点搞头,猛地站起身来,“干了!我就不信,我们这群在斗鱼里头完了那么久的人,还玩转不了这个新平台!现在他们平台日活增加那么猛,以后肯定有大动作!现在我们先进去布局,把内容做好!”
“不管是舞蹈,还是幽默搞笑类,还是游戏类等等,都搞一批来试试水。”
“不行就换一波,再不行再换一波,想做网红的女孩子可多得是。”
“我们先把垂直内容给布局好!”
听到杨伟豪气万丈的样子,下面的人也是纷纷站了起来,附和起杨伟来。
“干!”
“跟着老大干了!”
“对!这个东西有搞头!”
现在先布局进去,高瓴的热度视频的奖励,也算是不低了!
和杨伟的奔波儿灞相同的小公司,在华国其实还很多。
他们很多都是在斗鱼,熊猫等小平台进行早期的网红运作,多数是以游戏主播为主。
但是现在小瓴APP的大火,却是直接点亮了这群人的热情。
就和3A大作游戏一样,游戏这个圈子,其实是特定人群在消费。
核心主力是16-30岁左右未婚年轻男性为主。
只要超过这个年纪,尤其是结了婚以后,这群人最起码有50%的人会迅速对游戏的兴趣直接衰退。
所以,虽然陆陆续续有新人进来,但是衰退速度也很快。
这也导致了这个盘子里头的蛋糕,其实并没有想象的那么大。