“这要从梅琳娜的使命说起,梅琳娜从出生起就背负着沉重的使命,并且这个使命最终会带领她走向死亡。”
“你们看过设定也知道,这个坚强的NPC没有逃避自己作为NPC的悲惨使命,因为她知道褪色者必将带着她的遗志走到最后,成为艾尔登之王。”
陆离悄悄拨开近在咫尺的板凳腿,“梅琳娜是我们所有玩家的战友,更是值得珍视的伙伴,我懂得你们对她的认可。”
“巴特!”
陆离猛的拍在小胖大腿上,掷地有声:
“我是站在玩家和梅琳娜两者之间考虑的,我有苦衷啊!”
那一刻,泪水在老贼眼中酝酿,莹莹有光。
所有人都愣住了。
原来对梅琳娜倾注最多情感的是创造了她的人。
“你们试想一下,作为一个知道自己结局是必定走向死亡之人,梅琳娜能做的就是尽量的克制。”
“所以她选择了封闭自己的内心。”
“我给出的设定还有许多细节没有说,但我可以明确的说,游戏中我给了许多情景专属对话剧情。”
“那些剧情可以侧面反映出梅琳娜是个内心情感丰富,但又特别内敛的人。”
“一路上的陪伴她对玩家的情感一定是非常浓郁的,为什么我会那么冷酷将之前设定好的升级拉手手,挫败太多次枕膝膝,因为两个人。”
恶心心叠词词的老贼伸出两根手指:“他们是褪色者中距离成王最近的两个人,准王者维克,也就是法环封面C位中那个半蹲柱剑的战士,也是作为古龙兰斯桑克斯最爱的骑士,他选择受赐癫火,却因缺乏三指女巫指引,身穿铠甲被烧的皮开肉绽,最终失去心智。”
“失去维克的守护,他的女巫最终静静地在镇静教堂孤独死去。”
“另一位是玩家的第一个战灰老师盘律者贝纳尔,他曾经也是具有王的资格的褪色者,直到他的女巫跃入火中,亲眼目睹自己的女巫投身火海之后,贝纳尔毅然选择加入火山官邸走上了亵渎之路。”
“我想表达的观点就一个:游戏最基础的设定——成王者,必须牺牲自己的女巫。”
“也就是说褪色者与女巫之间一旦产生情感便是悲剧的开始,玩过demo的你们都知道,玩家这个倒霉蛋扮演的褪色者他的女巫开局就噶了。”
陆离苦笑着摊了摊手,“所以,梅琳娜代替了玩家失去女巫,扮演着玩家专属女巫的角色,但同时呢她身上还背负着不为人知的使命,这是游戏最后的故事了,你们知道梅琳娜身上有特殊使命就行。”
“为什么玩家一定要有自己的女巫呢?”状况外的张一鸣插了一嘴。
其他人看呆瓜一样看着他,这家伙一看就是没有试玩陆离传给他的demo,不过考虑到这段时间张一鸣身上有其他事情。
陆离也没说什么,“这是也是设定。”
“别打岔,你继续编。”
高雨欣举着小拳拳。
“没有要说的了啊,这就是缘由啊。”
陆离一脸无辜。
“这算哪门子理由?”
“怎么不算理由?”
陆离掰着手指争辩:“玩家要成王,成王之路需要女巫指引,梅琳娜扮演玩家女巫的同时背负着沉重的使命。”
“因为前车之鉴,如果褪色者与女巫之间产生感情,当梅琳娜投身火海烧掉黄金树,玩家会不会跟贝纳尔一样疯掉?”
陆离将高雨欣问的一愣一愣的,“好像有道理。”
她挠挠头,总感觉哪里不太对劲。
“那有没有其他办法烧树?”
“有啊,癫火,化身癫火之王,这样小木头就不用投身大锅了。”陆离笑了笑。
“这个主意好哎。”
小胖拍手。
“好个屁。”程小明踢了小胖一脚,“癫火代表着焚化一切,这和梅琳娜的使命是相悖的,选择癫火相当于玩家走到了梅琳娜的对立面。”
“对不起,我没有补齐法环的全部设定,只看了一部分。”
小胖歉意道:“那还有其他的办法吗?”
“有啊。”一直没发言的陈俊宇接过话茬,“我们还可以选择跟菈妮老婆结婚,不仅有一把轮椅级别的武器作为嫁妆,还不用考虑其他问题了,当然,这个结局也不用纠结和梅琳娜拉手手啥的了。”
他站起身走向窗边,留给众人一个深情的背影,“因为褪色者都是纯爱战士。”
陈俊宇反复研究过数个结局线,没有大圆满结局,菈妮和梅琳娜只能选其一。
妥妥纯爱流游戏。
严格意义法环有三个结局。
菈妮线结局。
癫火线结局。
以及祭献梅琳娜烧树结局。
梅琳娜烧树结局又有几个不同分支,但是结局的走向都是法环世界走向衰败,区别是不同分支衰败的程度不一。
最令陈俊宇忍俊不禁的是竟然还有老八结局。
不知道是不是陆离的恶趣味。
反正他看到这个分支结局时傻眼了。
“虽然菈妮能结婚,但我更喜欢从开始就一直陪伴着我的梅琳娜。”
“为啥就没有大圆满结局啊......”
“因为从玩家作为褪色者苏醒的那一刻,法环的世界就在走向衰败,玩家拼尽全力,也不过是延缓了这个世界的衰败进程。”
“法环至始至终都是一个时代的悲剧。”
“悲!”
陆离看到讨伐自己的众人内部发起内讧,拉了个板凳津津有味的吃瓜。
却发现大家聊着聊着,再次将目光聚焦在自己身上。
陆离立刻站得板正。
别过来啊!
你们这群变态。
“咱们讨论的这么起劲,在这里独自伤春悲秋,这个始作俑者一副吃瓜看戏的不嫌事大的模样真的很欠揍哎!”
高雨欣弓着腰,歪着头,凑到陆离身前。
一副黑涩会摸样。
其他人有样学样。
陆离像只受惊的小绵羊,“大哥大姐们有话好好说,万事好商量。”
屏幕前的远程会议人员羡慕坏了,这就是总部的氛围啊,好想加入其中成为一份子。
大家都见怪不怪,因为每次大家伙讨论新游戏设定时,都是这个模样。
曾经的他们也是这么过来的。
陆离不同于其他企业公司的老板,他和大家伙都是同龄人,甚至比在场大多数人还要小一点。
在大家本职工作圆满完成的前提下,他是最平易近人的。
陆离也鼓励大家在游戏开发期间畅所欲言,他可以在上线前尽可能将吸纳的好方案调整到游戏中。
争取游戏是最完美形态呈现到玩家的游戏库中。
不过大多时候,大家都会被陆离超前的游戏设计理念折服,能提供的建议并不多。
但这次不同!
关于梅琳娜在玩家升级是否拉手手,多次挫败后是否枕膝膝的问题上分歧尤为激烈。
这是最初的方案,在陆离再三斟酌下决定废弃。
其他人却觉得这是一条非常完美的方案。
可以让初入法环世界的玩家在每次战斗时充满斗志,在多次战败后多一丝心灵慰藉,这是一种正向的、且有积极意义的反馈。
是非常珍贵的创意。
如果就这么否了的话会很可惜。
陆离起初是抱着起哄的态度跟大家伙插科打诨,准备做个老古董蒙混过关的。
毕竟经过市场验证的东西。
可随着大家讨论的愈发激烈。
陆离怔住了。
自己,是不是过于盲目了。
过分依赖市场验证。
没有经过验证的连尝试的勇气都没有。