而我方的地府则是点着对面的女儿突然毒了一口,出了双毒,毒到了对面宝宝身上也没有毒中。
宝宝上面都有高级毒,而且身上带高级毒的也不少,以前技能格子少的时候都没有人打高级毒的这样概念。
可是随着技能越来越多,技能不够用,既然技能不够用的话,那他肯定要扩充一下,原本的四吸确实有点浪费格子。
虽然说以法术驱动的须弥都秒不到四吸宝宝,而且还会加血,但是话说回来了,秒不到4吸宝宝是一回事,可有没有秒的又是一回事。
现在随着版本的更新,须弥宝宝已经越来越不吃香了,以前还有一些瞬法须弥可以用来冲刺一下,现在版本更新的就连顺法须弥也不再吃香了。
拉出一只来秒个400,500血,还不如一只宝宝壁垒出去的数据,而随着须弥宝宝的没落,四吸也是成了历史。
原本只要翻页的宝宝是必须要打四吸的,可是现在的宝宝就算是有四吸那也是一个个都用别的技能给顶掉了。
原因那自然是因为耐须弥盛行的年代,耐须弥真的特别特别好用,话说回来了,耐须弥宝宝确实好用,不得不说它相比起耐攻来对于敌方的伤害更大。
耐须弥单秒过去可以秒耐攻1500~2000血,随便一手暴击就秒2500血直接把伤害给拉满了。
要是须弥反手打过来就有点拉稀了,400,500血那是正常的数字,偶尔暴击个700,800,那也不如人家耐须弥本身的输出高。
就这样,耐须弥逐渐占领了主要战场的份额,四吸宝宝也就应运而生了,然而是四吸宝宝那么多的情况下,那须弥又受到了耐力批的制裁。
一物克一物,耐须弥被逼得没法生存,所以说耐力劈西占据了主流宝宝份额,而除了占据了主流宝宝之外,耐攻再次回到了大众的视野。
这也是没有办法的办法,除了耐须弥之外,耐攻也是一种大势所趋。
耐攻是被耐须弥压着才没有了生存的地位,而耐须弥没有了之后,耐攻自然而然也是又回到了大众的视野范围。 ,