我方的化生寺点这一号孩子活血了一手之后,也是把一号孩子的血量加回来了。
孩子这种东西一旦出来了就是集火的对象,所以对面的宝宝哪怕是不清理蛇,也要先清理我方的孩子。
因为现在主流的孩子都是这种以魔劲激发为首的,这种孩子对于优势一方来说真的算是一个特别大的助力。
魔劲激发增加的伤害虽然只有10%,但是每一个回合增加伤害的单位却值得考量。
如果在狮驼岭的身上增加魔劲激发,那他这一回合的点杀岂不是直接增加了一手野兽之力吗?
原本物理系在战场上野兽之力根本就不会出现任何的效果,因为还有一手对面的放下屠刀,放下屠刀同样减少10%的物理伤害跟野兽之力互相抵消了。
所以说物理系没有任何的特技或者其他技能的加成,而孩子完全弥补了这一点魔劲激发加上以后,说并没有加完一手之后那么暴力,但至少也算是一个加成。
并且这个加成是不可能被消除掉的,一定会增加这么多伤害,每一刀都会增加10%的伤害,一刀砍过去增加200。
那么7刀砍过去,这个孩子对于这回合帮助狮驼岭输出足足有1500血到2000血,也就是说这只孩子帮助狮驼岭多输出了1500血。
而对于点杀来说,1500血就算是一个非常重要的区间,要知道一只宝宝就拿耐攻来说,随便拍过去都只有400,500血。
而一只孩子能增加这么多的输出,也确实是不容易,就因为这样所以孩子现在变得十分普遍。
我方的蛇咬出去,咬到了对面的化生寺时尚,但由于对面有罗汉的情况舌的输出也是直接被砍得很惨,只咬了1300血。
一号孩子点着狮驼岭来了一手魔劲激发,对面的5号位孩子点着自家的魔天宫来了一手仙力激发。
仙力激发和魔劲激发是两种不同的伤害加成,魔劲激发是物理系,仙力击杀则是法系,而如果要是获得了这两个技能加成的时候,就不是单纯的10%而是20%,一共是有两种形态。
在之前的时候,不管是哪一种状态,都是只增加10%的伤害,结果然而现在经过修改之后,官方认为增加10%和承受10%的伤害,有点太过于普通了。
这也使原本对于孩子非常热情的人士去了信心,加10%减10%,这根本就没有大的作用,所以就在基础上又增加了10%的输出。