比如说一个单位有1000血,对面的人打过来的时候,正好我方的这个单位加上了孩子的盾牌格挡,那么他就回合所受到的血量伤害就是减少20%的伤害。
结果之后的伤害原本如果要打的话只需要打个500血,然而现在有了这所谓的20%伤害得到之后就会变成打400的血。
同样如果一个伤害很高,但对面增加了盾牌格挡伤防御效果的人血量和抗性都非常低的话,一刀砍过来1000血。
那么如果要是普陀山的灵宝化怨青莲打过来的输出,那是非常高的,如果使用最高规格的化怨青莲原本打1000血现在就打100。
毕竟可达90%的格挡伤害,要使用这种盾牌的话只能格挡区区200血,而且是按照血量来的。
对面的狮驼岭鹰击了过来,点着我方的蛇鹰击的,一刀砍了蛇3400血,其他砍到我方别的单位身上都是1000出个头。
可是看女魃墓和狮驼岭的时候那伤害是真的高,女魃墓还给狮驼岭挡了一刀,自身受到了2000多血。
殊不知下一刀过来的时候直接砍了女魃墓3500血,这一刀没有人保护,差点直接就给砍死了,这也是非常的凶险。
所以说这种自动的保护机制虽然有时候非常不错,可真的到了这时候那显得就有点难受了。
我方的蛇一口咬过去,随后我方的女魃墓出了一只宝宝对面的魔王
,一手秒过来,这是随机秒的。
然而这一好蛇卵刚刚出现就直接被秒了4500血,由于这蛇卵并没有罗汉,而且又是高速他秒过来的时候当然是可以秒得到。
然而这4500血也是直接就把这条这支蛇卵的血量秒到了一半,原本这只蛇卵拥有高级隐身的状态是不会被秒的。
尤其是不会被群秒,但魔王不一样,魔王这种门派他起了牛劲之后有感知的效果,牛劲是有感知的作用,所以说这就难受了。
话说回来,只要有隐身那就可以下回合可以换成一条蛇,其他的几只宝宝出手之后,我方的2号宝宝点着方寸山把封印给解开了。
对面出了几只高伤的攻宝宝是真的恶心,这种高连的攻宝宝一不留神就被逮到了两下平a就能打个血,还是非常非常难受。
随后我方的小怨灵出手后也是来到了第47回合,第47回合开始之后,我方的方寸山终于可以动了。
这几个回合以来方寸山完全就是在被封印的状态也是特别特别的难受,直接就被对面的人封印了。
好几个回合都不能出手,这回合终于能出手,直接就是顺势而为了过去,也是久违的出手啊。
要是久违的出手还封不中的话,可真的就搞笑了,这一手顺势而为也是保证了以下命中率,要不是这一手顺势而为都可能这回合也封印不准了。
至于对面的方式居然没有使用技能,而是直接就
起了一手纸人,顺势而为只是一个比较普通的封印,虽然自闭城,但也不是跟五庄那样非常霸道的封印。 ,