恶魔播报依旧没有感情。
【请务必仔细聆听以下规则。】
【对决方分为红方4人和蓝方4人,进行一场沙盘战争对决】
【红方蓝方每一方分别拥有战场地形6X6,也就是36块地形版图。】
【每方可以在36块地形版图上,将队员安插其间,注意,同一块地形版图最多安插一人。】
【每方4人具有4种角色,科技兵,侦察兵,狙击手,统帅】
【游戏胜利条件:击杀敌方所有角色,注意:除统帅外,死亡角色会回归作战室。统帅有两条生命,全部耗尽一旦死亡,即刻抹杀。】
【本局游戏开局前可以投降,一方所有玩家均同意投降,则直接视为游戏失败。】
苏弈明了,微微点头,反正就是在己方的36个格子里安排布局这4种角色。
值得注意的是被分配到统帅的玩家,是有被抹杀的风险存在的。
接下来就是看,通过什么手段才能击杀敌方角色。
【每支队伍轮流行动,可选择行动有三个。一是选择一块2x3的相邻地形格重新布置,即随意打乱选择的2x3地形格的位置。】
【二是侦察兵,选择1X3的相邻地形格探查,此轮暴露目标位置视野。】
【三是狙击手选择开镜射击,选择敌方一格地形版图用瞄准镜瞄准,完全观测该地形是否有角色存在,可再次选择是否射击】
【一旦狙击手选择射击,除统帅有两条命外,被射击角色死亡立即传送回作战室,若一方狙击手死亡,可选择其余角色转职为狙击手,统帅只有剩最后自己一人时才能转职狙击手,统帅转化职业,也不影响其所有能力。】
【另外,狙击手一旦射击,枪响声可能会暴露有狙击手存在的2X3位置,即该6格矩形内有狙击手的存在。此矩形位置可以由狙击手自由选择,但必须包含狙击手,且2x3每个地形格相邻。此响声暴露可能性为80%。】
这也不难理解,反正每轮就三选项,一是打乱部分位置,二是侦察兵侦查,三是狙击手行动观察射击。
知道狙击手射击后会留下响声的位置后,也就不难知道行动一是为了什么。
就是为了保护暴露的狙击手,将他打乱调换到相邻的其他位置,又或者假装调换,以此来心理博弈。
那么侦察兵和狙击手的技能知道了,其他两个角色呢?特别是会被抹杀的统帅,又有什么作用。
【科技兵:游戏开始时,可以安排一个地形格,设立诱饵陷阱,随后移动至任意格子内,一旦对方狙击手开镜,选择了诱饵陷阱,那必须射击,暴露其2X3的位置,且诱饵陷阱永远不会失效,可以通过行动一,更改位置。】
【统帅:两条命,并且游戏唯一一次,可以让该轮次,行动两回合,但必须在该轮行前使用,无法在行动一回合之后补用,且必须在使用后,立即决定两项行动,选定后不得更改。】
【队友都拥有无线电,可以随时通话对讲,作出任何决定时,也需至少3人同意。】
苏弈已经完全明白了,科技兵反正安排完诱饵之后,可以躲到任意一个位置,和诱饵的位置无关。
而统帅则技能非常关键,说不定关键时刻,直接两回合,给对方来个措手不及,一击毙命,拿下优势!
微型的躲猫猫与战争的博弈!
【你们是红方,给各位二十分钟时间,思考角色安排置放以及是否投降。】
恶魔播报再次针对性的传来。
苏弈转头看向一旁,呲着口大牙正对自己笑的壮汉,一脸无语。
早就注意到他了!
又是刘虎!
好家伙,自己总共没玩几场游戏,这人跟自己碰上三场,有够离谱的。