双方的选择不公开,等到选择完毕后,
才会显现。
也就是选一,吞一。
如果选择到被吞噬的武器,就相当于白选。
除此之外,
作为第一轮的后手。
苏弈还要注意一个问题。
那就是不能选择到和对方皇帝一样的武器。
不然也是对方优先拿走。
苏弈端坐在王座之上,轻轻捏着卡牌。
双方各有……21点血量……
游戏已经开始。
开局的博弈点就在对方的思考。
按照正常逻辑,作为后手选择的自己,理应吞噬攻击伤害高达6点的黑暗权杖。
因为自己的优先级弱于对方,若是开始就被斩获6点血量,那么得不偿失。
如果算准自己会吞噬暗黑权杖,
对方又会吞噬什么呢?
吞噬2点的暗影之刃?
4点的魔能之剑?
如果吞噬2点的暗影之刃。
因为先手皇帝优先级高,他拿了之后,自己就等于选了一个空。
他如果想要保留攻击伤害高的。
他就不会去吞噬6点的权杖和4点的剑。
苏弈微微闭上眼。
细细思考,
我当做他会吞噬2点的暗影之刃,那博弈点就在于我会不会不吞噬6点的权杖。
如果如此一来,他就必得4点的魔能之剑。
这就将难题又抛给了自己。
也就是说自己要思考,到底吞噬4点的剑,还是6点的权杖。
想至此,
博弈点已成。
自己到底选4还是6。
万一选4,被对方逮个正着,那可真是上来先挨一刀大的。
嗯……
有没有可能不吞噬2的匕首呢?
会,
只要他封4或者6。然后选择另一个。
那么两个大数字都被他占着。
自己选4,6都没有用。
最不妙的结果就是他选中了自己的的吞噬,
自己又选了2,
他掉2点生命值。
这种方法,看起来就很稳,
是一个策略。
而且苏弈还发现了一点。
接下去的武器,未必会固定这个数值。
因为规则里说过,生命值是21。
而且下面提过有归0的可能性。
但是当下所选择的武器攻击伤害偶数。
怎么样也没法让数字归0。
所以……每一轮的武器攻击伤害都未必相同。
下一轮可能是3、6、9 ,
1,4,7,
或者3,4,5也说不定。
而且这种接近的数值反而是苏弈认为这游戏的关键。
不然就会像这局2,4,6一样。
苏弈看向对面端坐在王座之上的人,
发现对面之人正在闭目养神。
好似没有把这局游戏放在心上,
他已经选择好了?
苏弈略一思考,
有了决断,
第一局,
那就先试试对方的水吧!
。