前世的周灏也曾经是个游戏宅,而且偏爱单机类的游戏。
而在蒸汽平台上万块的库存里,总游戏时长最大的却是相对价格最便宜的《星露谷物语》。
你要说这游戏有多好玩吧……真说不上,但往往一玩就是一天。
以至于后面一听到这游戏的BGM,他就隐隐感觉肝疼。
这个像素风的游戏成本极低,原版甚至是由单人开发完成的,现在交给顽皮猫工作室去开发正合适。
而周灏之所以选择它作为顽皮猫的第二部作品,最主要的原因还是——畅销。
在他重生前最后一次看到相关新闻,这游戏的全球销量已经突破了三千万份……
一个单人开发的像素风游戏,直接卖了三千万份。
这个投资回报率,简直堪称变态!
原版游戏唯一的诟病之处——有涉嫌“致敬”《牧场物语》的成分,在这个时空也是完全不存在的。
所以这游戏一旦出来,绝对是叫好又叫座的存在,基本能抹掉《完蛋》在形象上的负面拉扯。
综合各方面考虑,这绝对是顽皮猫现阶段最合适的项目。
然而对于唐勇来说,还是那个老问题——这游戏……真能卖座吗?
你要说《完蛋》多少还有美女卖肉这个噱头,可这游戏的卖点在哪啊?
都2018年了,3D游戏都已经发展到快以假乱真了,这时候你开倒车去搞像素风游戏?
能有几个人能接受?
又有几个人能买单啊?
而且这次,可不会再有优影帮忙做宣发引流了,这游戏要怎么推广出去?
脑壳疼。
一眼看穿了唐勇的顾虑,周灏笑道:“你们只管去做,反正这游戏开发也花不了多少资源,到底能不能卖座,很快就能知道了不是吗?”
“哪怕真卖不出去,也亏不了多少钱。”
唐勇想了半天,最后点了点头。
也只能这么想了,还能咋办?
而当他把策划想法带回工作室时,所有人都跟他一样懵圈了。
2018年做像素风游戏?
怎么想的啊?!
质疑声很大,但很快就被压下去了。
堵住所有人嘴巴的,就是《完蛋》的销量。
游戏开放预购十天后,累计销量已经突破了七万份……
而且这个预购销量非但没有减缓的意思,甚至还在慢慢加速。
就尼玛离谱。
而当他们按照周灏的建议,在网上公开招揽试玩者后,这游戏的热度又被再度翻炒了起来,继而又带动了一波预购销量……
等到游戏正式发售的前夜,预购总销量竟然已经突破了十万!
这个成绩,直接让整个华夏游戏圈都瞠目结舌。
这尼玛……有点过于离谱了吧?
虽说这里面固然有优影强行推流的原因,也有游戏本身足够便宜的因素……可这毕竟是闭着眼睛的预购啊,而且是全款预购!
这种电子垃圾,原来能这么受欢迎的吗?
游戏正式解锁当天,游戏销量瞬间迎来了一波爆炸式增长——一天之内直接卖出了17万份!
加上之前那十万预购,累计销量已经奔着三十万去了!
这个成绩,放在国内单机游戏市场,已经是个非常惊人的成绩了。
但顽皮猫并没有急着开香槟,而是耐心等待着后续的数据反馈,因为这个销量是有可能出现波动的——比如大规模退款。
毕竟蒸汽平台的机制,是允许玩家试完后不满意退款的,只要不超过两小时就行。