对于这个随机晋升机会花在伊莎贝拉身上,林久也不觉得很亏,甚至从某种程度上来说,比花在其他装备道具上的性价比还更高。看到伊莎贝拉全新的信息面板,林久更是觉得如此。毕竟花在其他装备道具上,再怎么晋升也不可能将它们变为成长装备。
伊莎贝拉(从者·灾厄女仆)
种族:亡灵
生命力:100%
法力值:3780
力量:20
敏捷:85
体力:80
智力:95
魅力:60
技能一,高速咏唱Lv.50(被动):施法速度提升15%;进入战斗状态后,施法速度额外提升5%;每次完整施法成功后,施法速度提升3%,上限叠加5次。
技能二,灵能收割Lv.50(主动):选择一个目标持续施法,每0.5秒偷取目标50点能量,持续10秒时间。若完整释放完“灵能收割”未被打断,自身能量永久提升50点。
注:在释放该技能期间,所受伤害减少40%。
技能三,执念Lv.Max(被动):死后将会以灵魂形态存在10秒时间继续战斗,免疫灵魂伤害、真实伤害外所有伤害。若在此期间成功击杀敌人,将汲取敌人生命力复活。
技能四,死亡闪电Lv.50(主动):短暂吟唱后,对目标发射闪电,造成攻击力150%伤害。每次成功释放“死亡闪电”后,下次释放该技能伤害提升12%,上限叠加3次。
技能五,死亡丧歌Lv.50(主动):吟唱死亡之歌,在技能覆盖范围之内,对敌人造成攻击力130%伤害并附带一层怨念标记,每层怨念标记使目标降低8%攻击力。当怨念标记叠加至3层时,将清空怨念标记,使目标陷入3.5秒恐惧状态。
技能六,亡灵守护Lv.50(被动):受到魔法伤害降低15%,受到负面效果持续时间降低20%。
技能七,生命汲取Lv.50(主动):锁定一个目标,从目标汲取生命力,同时每0.5秒造成攻击力45%伤害,持续时间10秒。
注:汲取生命力超出最大生命上限后,可用于修复魔偶损伤。
技能八,怨噬Lv.50(主动):转化为灵体状态,向前冲刺,期间无视物理伤害,免疫控制效果,穿过敌人时,对敌人造成130%攻击力伤害,同时,附加一层怨念标记;如果敌人已处于被标记状态,则清除怨念标记并对敌人造成无视防御的10%生命上限伤害。
技能九,亡灵忠仆Lv.10(主动):消耗60%当前生命值,召唤3名亡灵仆从,亡灵仆从对敌人发动袭击,持续造成攻击力20%伤害;当亡灵仆从回到身边时,回复造成伤害30%生命值。
注:当本体受到致命伤害时,会立即献祭亡灵仆从抵消伤害,并恢复10%生命值。
技能十,永劫Lv.Max(被动):战斗每过1秒时间,攻击力提升1%,至多提升80%。战斗经过10分钟后,普通攻击升级,变为两段伤害;战斗经过20分钟后,普通攻击再度升级,变为三段伤害,前两段附带小幅度击退效果,第三段造成1秒时间眩晕。
技能十一,复仇Lv.Max(被动):死亡后,成功触发“执念”被动,复活后5秒内免疫控制效果,对击杀自己的敌人造成伤害提升30%;保留“永劫”被动累计时间。
……
林久手下少了一个可以随身携带的魔偶道具,多了一个从者。也不知道是不是她晋升时候,正应着林久的指令在清理卫生,多了“灾厄女仆”这么个前缀。
会不会原本其实是叫“灾厄之女”之类的。这些也不重要了,更重要的还是伊莎贝拉的变化以及在团队中的战术地位。
本身属性上的增幅并不大,除了魅力属性。之前伊莎贝拉面容同样精致,但魅力属性更多还是与个人气场有关,面容仅仅是加分项。即使面容精致,也是个魔偶,哪有什么气场,魅力属性不算高。现在“活过来”后,魅力属性提升跨度最大。
更大的变化还是多出的三个技能,一个主动,两个被动,再度拉高了伊莎贝拉整体的实力上限。
战术地位也很简单,从伊莎贝拉的属性面板和技能就能看出来,妥妥的亡灵法师。林久得庆幸还好不是亡灵召唤师,那自己可养不起。
当然,对伊莎贝拉这位灾厄女仆,林久还有更重要的战术地位安排,甚至召回了在外玩耍的滚滚。
滚滚带着伊莎贝拉离开了专属房间,直奔夏的餐厅而去。没错,林久让伊莎贝拉和夏学做菜去了。身为一个女仆,怎么能不会做美味佳肴,以后在任务世界里的伙食就全靠伊莎贝拉了。
“既可以享受美食,又提高了自身安全性。真不愧是我!”林久不禁给自己的优秀想法点了个赞。
他和苏晓在任务世界中的伙食模式都差不多,要么就是随便解决一下,要么就是夏提前做好的菜,拿出来热一下。现在有了伊莎贝拉,还是个女仆,不让她去跟夏学习一下厨艺,改善一下伙食都可惜了。