在现实世界,像这样的普通家伙运球,王毅能轻松防到他生活不能自理。
但现在到了游戏世界,王毅的身体数据只是普通人的数据,所以他脑子虽然可以想到,但是身体却跟不上。
对方再次发球。
而这一次王毅防守的时候,没有再尝试去捅球,而是保持着身位,注意不被他过掉。
虽然他的身体数据只是普通人,但是毕竟防守经验在那里摆着。
而对于一般的普通人来说,只要面前有一个防守人牢牢的卡在你面前,想过掉或者出手就很难。
5号最终没能过掉王毅,只能把球传给内线。
内线的7号投篮打铁。
王毅的队友中锋抢到篮板扔给了小前锋,而王毅来到外线,招呼要球。
拿到球后,王毅迅速向右路突破。
不过在突破时他右手把球推的似乎有点远了。
而且还有点高了。
看起来似乎要失误。
那5号立马伸手想断球。
但就在此时,王毅右脚上前一步,左手反手将球拉向左边,而且迅速下球。
这是一个动作幅度极小的反手变向。
速度却极快。
瞬间过掉了五号。
此时无论是场边的观众npc还是场上的球员npc,都无不惊呼起来。
“我去,这什么动作,没见过!”
“这动作这么帅!”
“我知道,这是山姆高德过人!”
王毅在过掉人之后,这一次选择了中投。
不过因为依旧不熟悉普通人的身体数据,所以手感不行,没能投进。
这一点他并不在意,只要多熟悉熟悉这数据,很快他的手感就能回来。
下一个回合,王毅在防守的时候偷了个懒。
他没有在弧顶防守,而是直接站在罚球线上防守。
同时指挥那瘦猴和那个高大壮分别站在禁区的两侧。
三人形成了楔形阵型。
在野球场这样的阵型防守往往具有非常好的防守效果。
野球场上一般大家的投篮都不稳定,甚至说很多人的投篮很差。
这样的楔形阵型,放他投篮防他突破,如果他投篮不稳定,只要投出去,那么篮板就是自己的。
当然,这也不是一成不变的,遇到那些投篮准的对手,那也要适时的改变防守策略。
果然。
这样一来,那5号在外线运过来运过去,就是不敢投篮。
他尝试着传给那个7号中锋,但立马就遭到了包夹,依然无法打进。
无奈之下,中锋只能传给小前锋,而小前锋只要靠近禁区,也立马会遭到双人包夹。
也就是说,他们想在外线出手随便,但是只要他们想靠近禁区,立马有一个人来封堵,而如果他们想要进入禁区,那么立马有两个人来包夹。
王毅这打法完全就是不当人了。
把职业赛场上的防守拿来野球场用。
这让那三个家伙根本无法突进去。
无奈之下只能在中远距离尝试投射。
篮球自然是咣咣打铁。
而篮板被王毅队的中锋拿下。
王毅和那瘦猴如同天女散花一般,瞬间散开到了外线。
随后王毅张手要球。
游戏是以玩家为主导的,玩家要球,npc自然不可能不给。