这局不是在打架,就是在打架的路上。
按理来说,高端局大家都很谨慎,前中期以发育和运营为主,常常四五分钟才会爆发一血。
然而这把游戏画风,却与以前的巅峰对决完全不同!
不到四分钟时,双方就爆发了十个人头,各种大小规模团战接连不断。
全屏纷飞的技能特效,纵享丝滑的顶级手法,让场面相当混乱。
如果这把有马超,或许他真找不到枪。
……
萧云在这把拿出了同样的火舞,但却是不同的打法。
调和吸血书物抗鞋提供的高额坦度,让不知火舞这位高爆发的法刺增添了许多容错。
瞬间伤害的降低,换来了更多的持续输出机会。
萧云告诉大家,『战斗!爽!』这套出装就是要前期打架、中期打架、后期也要打架!
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
当然如果前期顺利的话,四分钟就能奠定胜局。
总结来说,这套高容错持续输出的备战,更适合处在瓶颈期的火舞玩家。
前期提高坦度,降低爆发,肯定是秒不了人的,需要配合队友才能完成击败。
所以说打法也有点偏向于工具人。
不过咱们火舞大招伤害很高,方便K头……
“该K的就K,完全没必要忍让,咱是法刺拿点经济怎么了?”萧云叮嘱道。
『战斗爽』这套出装更需要一定适应时间,有些火舞玩家做出回响之后,就想着二一闪秒人。
出血书后伤害会减少许多,就不能打的这么激进了。
此打法考验召唤师的应变能力,多观察小地图,注意队友位置……
高额容错的火舞更多要求意识与大局观,对操作手法方面门槛较低。
……
“自信是火舞的第七件神装”!
萧云完美诠释了这句话的含义,只要他身边有队友,发现敌人后果断一闪开团。
几波关键绕后,打出了本局决定性作用。
闪现要他120秒冷却,纯属是便宜萧云这小子了。
很快,来到最后一波团战。
十分钟经济领先8000,两条远古生物都被蓝色方控下。
自家摆出『四一』阵营,打野过上,其他四人清中。
下路释放主宰先锋,三路兵线齐齐压上敌方高地。
敌人列阵,准备殊死一搏!
红色方也就孙策经济还可以,他深知正面是打不过的,于是卡了个视野盲区悄咪咪绕到了后方。
如果自己能开好,孙策相信这把还有一战之力,反之就早点洗洗睡吧。
『怀八荒,入九重!』
兵线进入高地,团战是由东方镜率先开起来的。
东方镜位移上前,在斜侧方释放大招。
灿金色光影来回闪动,镜在敌方高地下完成了飞雷神换位。
其行动轨迹犹如鬼魅,难以捉摸。
这比隔壁无念强太多了吧?
见自家打野骗出了敌方的关键控制,萧云果断进场。
『月华逐君!』
月影化作粉色流光,在半空中留下片片光影。
火舞大闪分割战场,成功打乱了敌方阵型。
自家亚连和桑启紧跟其后!
敌方射手瞬间被秒,甄姬和杨玉环凭借片刻无敌躲过了致命伤害!
也就在这时!
在后方蛰伏良久的孙策动手了!
『千秋为纪,关河永固。』
孙策振臂,奋力掷出船舶。
能否逆风翻盘?
就看他这一船了!
“孙策绕后了,我靠,我位置不好!”云游惊呼一声。
『嘭!』
船舶在远端炸裂,化作控制击飞了东方镜、公孙离和桑启三人!