第十四章 进入战场-《大雄的生化危机》(2 / 2)

目标世界《大雄的生化危机》,深藏于地下的基地有着各种充满科幻气息的仪器设备,但此时本来干净的通道徘徊着各种生化怪物,基地最核心的控制室响起警报,一个人影在阅读完信息后就将警报关掉。

人影A,“刚刚时空屏障被强行突破了,应该是时空警察干的,不过他们也就只有这一次机会了,随着时空变动越来越大,这个时间线将会彻底独立起来,那时候未来警察就无权干涉并非他们时间线的平行世界了。”

人影B,“我有个问题:为什么时空警察要阻止时间线的扩充呢?新的平行世界应该对原世界的影响降到最低了吧。”

人影A,“你很聪明啊,不愧是本来的‘气运之子’,其实最主要的原因这种强行建立新时间线的行为会分裂原来时空的超时空能量,消弱原世界的成长潜力,简单点说就是寿命变短。”

人影C,“好了,说那些没有用,尽快进行计划吧,我等不及看到我的小可爱大显神威了。”

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恶魔队是在一个经典的日式房间出现,有多经典呢?左手边是高高的书架摆满了各种漫画书、玩具和少量的学习资料,右手边是横拉式的壁橱,正前面是窗户和学习桌。

王惊雷道:“哆啦A梦啊,我真的没想到能有轮回剧情世界,还是出现在大雄的房间。”

伊莎贝拉清醒过来的第一时间就用灵能力量遮蔽了众人的存在,这样别队的精神控制者无法发现他们,恶魔队这次难得地以最谨慎的态度应对最后一战。

王惊雷带着一种小激动先是拉开大雄的书桌,里面果然没有【时光机】的通道,然后拉开哆啦A梦的壁橱,里面也没有【备用的次元袋】,王惊雷还想体验一下小哆啦的床铺,楼下传来尖叫,随后一个黄衣短裤的少年跑出这栋房子,是野比大雄!

但王惊雷并没有追上去。

王惊雷刚刚确认了主线任务有两个,分别是“成为唯一的轮回小队”和“消灭时空崩坏引发者”,没有保护人的要求,现在更麻烦的是——这里是哪个版本的“大雄危机”啊?!

王惊雷印象中的《大雄的生化危机》是一款毁童年向缝合怪游戏,是aaa用RPG MAKER 2000制作的一款将“哆啦A梦”融入“生化危机”等恐怖元素的动作冒险游戏。这样的一款游戏还有着大量魔改再创作,最终BOSS从生化危机劳模“暴君”和知名大反派“威斯克”、黑色星期五杀人狂魔“杰森”、大雄的南海大冒险时空罪犯“卡修”、到离谱的黑化“出木杉”都有可能。

伊莎贝拉帮忙将几人的思维建立心灵链接,以方便快速交流,果然。。。更没有头绪了。

王惊雷在心灵链接里说道:“那就不管了,就当做它是个全缝合了的剧情世界,别忘了最后一战更关键的是团灭其他小队。”

王惊雷发现这个世界被一种屏障笼罩了,有个东西在干扰自己的超时空跳跃能力,【心灵之光·观测者】使用的话消耗很大,也就是王惊雷实力强大,如果是非心灵宝石那个级别的时间道具估计都永不了了。

有人来了!而且实力很强大!

看来就算是用灵能屏蔽了生物反应,但轮回小队的智者也绝不会放弃野比大雄家这么明显的关键地点。

王惊雷对几人分配行动,王惊雷和杰拉尔·斯诺留下,斯凯·西用阵法隐蔽带着其他人离开。