“积分解锁能力...
那有没有可能,这个积分是可以兑换一些用以躲避追击的道具?
又或者可以兑换一些对付伪神的方法?”
按照游戏名字来看,既然是大逃杀。那大概率是兑换一些保命的东西。
至于彩蛋的获取方式,司仁也摸清了一定的触发条件。以各种形式和追猎者互动,极大概率会获得彩蛋。只不过触发条件有些苛刻罢了。
就比如那个相亲相爱...
想到这,司仁就觉得一阵无语。这脑回路多清奇的人才能想到这个彩蛋,真是恶趣味十足啊。
“恶趣味?
嗳?嘿嘿嘿~”司仁想到了一个好玩的,极大概率会获得彩蛋的方法。
你这策划不是
司仁的第二个彩蛋可以让他在前期建立巨大的优势,攒够500积分轻而易举。
但集齐积分灰溜溜的离开,这种做法不是他能接受的。
“先凑齐500积分吧,最起码有个保底。
真干不过那也没办法,总不能把自己的命搭在这。”
司仁精神力解锁后,首先使用木系术法,恢复了自己身上的伤势。
从进游戏开始,他先是被袭击,随后就被厉鬼追杀,导致重伤。直到现在大部分能力被解锁后,这才有时间考虑游戏的规则。
存活一天奖励20积分,第二天40,那么以此类推,第五天就会奖励320点,第六天640点。
并且前5天只会派出厉鬼进行追捕。如果从游戏的角度上来看,那么前5天就是新手保护阶段,让参赛者进行发育,解锁能力。但是不会让你轻易的凑足500积分离开。
所以,想要依靠攒生存积分在恶鬼降临之前离开根本就不可能,每个人最起码都需要花费200积分进行解锁,否则面对越来越多的厉鬼根本就没有招架之力。
成功幸存六天确实可以马上离开,但不要忘了,那天是恶鬼降临的日子,真的可以平安渡过吗?
与此同时,还有一个新问题出现。那就是这个积分除了解锁能力和脱离游戏外,还有没有其他作用。
司仁觉得积分肯定是有大用的,否则从第七天开始,每天都会稳定增长千数以上的积分,定制这样的规则根本就没必要。
“积分解锁能力...
那有没有可能,这个积分是可以兑换一些用以躲避追击的道具?
又或者可以兑换一些对付伪神的方法?”
按照游戏名字来看,既然是大逃杀。那大概率是兑换一些保命的东西。
至于彩蛋的获取方式,司仁也摸清了一定的触发条件。以各种形式和追猎者互动,极大概率会获得彩蛋。只不过触发条件有些苛刻罢了。
就比如那个相亲相爱...
想到这,司仁就觉得一阵无语。这脑回路多清奇的人才能想到这个彩蛋,真是恶趣味十足啊。
“恶趣味?
嗳?嘿嘿嘿~”司仁想到了一个好玩的,极大概率会获得彩蛋的方法。
你这策划不是