随着项目开始稳步运行,与之相关的宣发也被提上日程,很快与山城科技的“战车协议”便完成签署,然后就是接受媒体采访。
“我们青鱼公司也决定加入这股全息游戏的东风当中,这次会议中国古代神话传说作为题材,在现代基础上进行全新演绎。”
说罢展示台上便播放了动画cg,当然不是片头cg,现在游戏才刚刚开始开发,所以其实只是宣传logo而已。
镜头在苍凉的大地上高速移动,最后转上云雾缭绕的山脉,随着镜头到达山顶以后,云雾也顿时散去,洪荒的logo出现在所有人面前。
“游戏名称取自我国古典启蒙读物《千字文》,其开头两句中‘天地玄黄宇宙洪荒’的洪荒。”
“洪荒预计将会是一个系列作品,目前已经确定要开发四部,今年参加京城游戏展会的首部洪荒作品,目前定名为《洪荒之三族大劫》,剩下三部分别是《洪荒二之巫妖大劫》,《洪荒三之补天大劫》,以及系列收尾作《洪荒四之封神大劫》。”
仅仅从名字就可以看出,最终被戴文瓘选取作为游戏题材的剧情,分别是三族大战、巫妖大战,女娲补天以及封神演义。
从三族到巫妖再到女娲补天,这之间剧情联系都很紧密,只有封神演义与前三部的时间差距太远。
早在开发组内部设定的时候,就有人提议是不是在补天和封神之间,中间插入几部作品让时间线不要太空,但目前还没有讨论出一个结果,所以在宣发的时候仍然是按照这个草案进行宣传。
毕竟不管补天大劫到封神大劫之间,要插入几部作品,但系列首部作品《洪荒之三族大劫》已经是确定无疑了。
其实在开发过程中,部分团队成员还有这些担忧,认为作为系列第一部游戏作品,还是在全息端这个全系平台上发布,一下子签下四部游戏作品会不会太过冒险。
但戴文瓘自信有着未来AI的帮助,自己这次赌博绝对能一鸣惊人,因此就像当初开发猛鬼猎人一样,利用自己在公司的崇高威望,将这些反对意见给全部压制。
并且还在迅速筹建成立“新天地工作室”,这个独立于猎鬼工作室与史海工作室的新工作室,专门用于洪荒系列游戏的开发。
采访台上戴文瓘神采奕奕,台下挤满了各个游戏媒体记者,一个得到提问机会的记者发问到:
“戴先生你好,我们对你的雄心壮志深感佩服,但青鱼公司还是个刚创立不久的公司,这么快又投入资金进行开发,公司的财务状况能否支撑的住?”
“毫无疑问是可以的,”戴文瓘斩钉截铁的回到道,“我们公司的财务状况非常健康,现金流非常稳定。”
“那么戴先生我还有一个问题,”现在是另一个得到允许的记者出生提问,“你对张先生即将召开的发布会有什么看法?”