北欧神话里创世同样和巨人有关,只是并非巨人开天辟地,而是真正的世界诞生于巨人尸骸之上。
比如大家熟悉的精灵与矮人,前者是巨人尸体上被光明照耀到的蛆虫,后者则是没有被照耀到的。
论坛中葛昭度支持偏向北欧神话的观点:“不是因为我崇洋媚外,我的判断依据来自于基调。”
“盘古传说中开天辟地之后顶天立地,即便死去身躯也换做天地万物,那是一股蓬勃向上的精神。”
“可北欧神话里世界的创造,是源自于奥丁三兄弟杀死了巨人之祖尤弥尔,以他的身躯建造了世界。”
“诸神们从一开始就已经知道,黄昏终有一天会降临,这个从尤弥尔尸体上诞生的世界,总体来讲给人一种黑暗阴沉的感觉。”
“而就《神弃之地》目前透露出的信息来看,整个氛围基调就是绝望之中挣扎求生,明显更加偏向北欧神话的基调。”
这些是葛昭度许久以前在论坛上的争论,不过他的注意力很快回来,开始继续与观众们一同观看视频。
“好在造物主得以再次归来,耀眼的太阳从东方升起,在天使大军们的围剿下,邪恶的远古神灵尽数被剿灭,人类迎来了辉煌的美好时代。”
当老者激动讲述这段绚烂多彩的历史时,画面中出现远古太阳神,与他御下八大天使长的剪影。
在这些光芒万丈的身影下,一切黑暗诡异的生物都无所遁形,画面中是一片祥和的人类城镇。
可如果事情一直是这样的话,这部游戏就不会叫做《神弃之地》,果然很快老者便话锋一转,画面色调也开始变得阴郁绝望起来。
“美好的日子在那一天结束,天使长们背叛了造物主,世界也因为这场战斗而撕裂,直到今日我们都没有在看到过太阳。”
伴随着老者苍凉的话语,宣布开头动画CG彻底结束,同时也进入了《神弃之地》的标题界面。
在标题界面当中,还是老一套的“开始新游戏”“读取存档”“游戏设置”“退出游戏”这些,只是游戏场景氛围十分引人注意。
动态背景中展示出一片被黑暗笼罩的原野,天空上不时划过明亮的闪电,但却没有发出任何声音。
借助着闪电划破时产生的光亮,玩家们可以清晰地看到,这片原野上被截然不同分为两片区域。
右边是一座人类聚集的城市,通明的灯火即便是在黑暗之中,也能够依稀勉强的辨认出来。
左边则是彻底黑暗的原野,每次闪电出现时都能看到,那里似乎游荡着各种诡异的怪物,发出令人胆寒的咆哮。
光与暗,文明与荒野,安全与危险,如同一道天堑将两方隔开,葛昭度知道,自己就是要带领这群人类,在造物主陨落后的时代生存下去。