要是没能花费大量时间进行联系,缝合的手法极其糟糕,那么怨灵根本不具备太高的成长性,就会因为缝合缺陷自行崩溃瓦解。
可钟善泽还有那么多技能可以去兑换,为什么要花费大量时间在这个技能身上?所以这个技能后来就被他给遗忘了。
如果不是今天受邀者最终一战时,《尸鸟》需要大量怪异作为气氛组,估计这个技能还会在钟善泽的记忆深处继续沉睡。
而今日钟善泽为何对此技能产生兴趣?因为和曾经的主神空间岁月相比,如今已经是时过境迁情况截然不同。
当钟善泽处于主神空间时代,他需要“怨灵缝合”提供强大的鬼奴,结果这技能确实能提供,但前提是得花费大量时间用于磨炼。
如今钟善泽已经不再是轮回者,而是异次元的虚拟造物主,他需要的并非是有强大力量的鬼奴,而是可以作为自己助手,有一定智慧的下属。
这时候就不需要花费大量时间磨炼技能,仅仅是最基础的下属,估计自己很快就能够搞鼓出来,甚至质量还超过“勾魂灵魂”。
钟善泽之所以要淘汰受邀者,是因为如今他已经有比受邀者更好用的替代品,也就是勾魂灵魂。
想要培育出一个超脱受邀者非常不容易,得先在现实世界拉受邀者,然后经过好几年的培育周期,才能够出那么一星半点的受邀者。
正是因此让钟善泽设计出“勾魂灵魂”,即直接沟渠他者灵魂,然后以NPC的形式对其注入相应功能。
“勾魂灵魂”好用是确实好用,但一方面如果不想沾染上恶因,那么适合做勾魂灵魂的目标相当有限。
另一方面是勾魂灵魂都会有前世闪回现象,尽管他们前世的记忆已经全部被洗掉,但是在心情受到严重冲击时,不自觉的会闪回前世记忆。
眼下对“怨灵缝合”这一技能的发现,给钟善泽打开了一条新的思路,说不定可以用怨灵缝合制造出勾魂灵魂的替代品。
勾魂灵魂适合目标有限,是因为无理由把别人灵魂勾走,会让钟善泽身上产生恶果,这是勾魂灵魂无法大量量产的原因。
但如果仅仅是勾走普通人一小点灵魂碎片,那么在此过程中制造出的恶因,对于钟善泽来说完全可以忽略。
这种导致他人灵魂破碎的行为是否会带来恶因,也是要具体情况具体分析,比如灵力世界中导致他人灵魂缺陷,意味着对方修行到高境界时会受到更严重的心魔困扰。
当发生这种情况的时候,就会给钟善泽带来很大恶因,但这个世界却不同,因为人都没有办法修行,自然不会导致恶因。
既然如此那么整个世界的灵魂,全都可以成为钟善泽的钩取目标,不用像勾魂灵魂那样有较大限制。
虽然一点点灵魂碎片是没法组成灵魂的,但只要这个碎片足够多不就可以缝合起来,工程师有句话怎么说来着?力大砖飞!