对于玩家而言分裂中最糟糕的情况,那自然是母体和子代双双毙命,而这是有可能发生的情况。
但有时候不至于母体和子代都挂掉,这种运气不好一般发生在母体情况特别糟糕,同时还在受到敌对个体进攻的时候。
正常情况下是母体和子代之间,会有一个在分裂中死去,而残存下的那个会进入营养不良的状态,之后想要再进行分裂变得困难无比。
如果营养不良的是子代那还好,毕竟子代相对来说比较年轻,恢复一阵之后就可以解除这个状态。
可如果是母体陷入营养不良的状态,就基本宣判了这个个体失去繁育能力,因为就算它想继续繁殖玩家也不让,毕竟这只能够繁衍出一些虚弱的个体。
相对来说最能让玩家接受的繁衍失败,是母体繁衍出畸形变异的个体,因为这样有概率能够不花费进化树,就直接获得一些进化能力。
当然就和自然界的进化一样,这种变异个体的变异方向,以及是良性还是恶性,全都是看概率决定。
但玩家对此依旧是乐此不疲,将这种行为视作是开盒,开出想要个体的玩家便会十分嘚瑟,截图发到论坛上去庆祝。
而如果开出个体是恶性变异,那么便会安排这个个体,之后去做最艰苦的活计,最好让他直接折损在战斗中,而没有分裂繁衍的权力。
之后猎鬼在《生命的史诗》更新中,对这种玩家需要特别注意的个体,提供了突出符号功能。
玩家可以在自己的视野中,标注那些需要特别注意的个体,良性变异的要好好保护,恶性变异的让他冲在战斗最前线。
历史上在世界进入“古太古代”之后,“自养生物”和“异养生物”之间的区别逐渐出现。
这种称呼的不同自然是根据,生物获得营养的方式来划分,能够自己获取营养的就是“自养生物”,通过其他生物获取营养的就是“异养生物”。
但是在《生命的史诗》第一轮游戏中,猎鬼将“自养生物”的道路给堵死了,玩家只能够走“异养生物”的道路。
之所以会这样主要是考虑到,《生命的史诗》毕竟是一款网络游戏,一些人如果走“自养生物”的话,在游戏进化选项中不好操作。
更何况就直播属性来说,显然“异养生物”的趣味性要远高于“自养生物”,谁喜欢天天看植物在那里光合作用?
所以只有被AI操控的生物,才在进化树中开放“自养生物”的路线,并且这类生物无法被玩家给转生。
当然到了后来在氪金大佬的银弹下,猎鬼还是开放了部分“自养生物”的游玩权限,可以通过氪金来操作“自养生物”。
只是嘛当初猎鬼选择封锁“自养生物”路线是有道理的,在最初的新奇感过去之后,就没多少氪金大佬愿意玩“自养生物”了,确实是非常的无聊。