第六百二十三章:阿修罗之怒(三)不同角色(2 / 2)

而这个世界的《阿修罗之怒》中,娑言我针对“虚”这个特性做出了强化,她能够对付那些源自精神的虚幻魔物。

至此会出现的4种特殊敌人全部登场,而他们分别对应着阿修罗的爆发,缚羯的力,夜叉的速,以及娑言我的虚。

在通关《阿修罗之怒》的第一章之后,玩家们能够解锁多人联机模式,最多可以支持5名玩家进行联机。

前4个玩家便可以选择扮演上述4个神将,体验阿修罗这个角色之外不同的战斗风格,而还有一个玩家则是成为居中调配的茶谜伽。

茶谜伽的任务体验和前4者截然不同,他们只需要听从茶谜伽的调令,前往各处作战便可以。

但茶谜伽需要谨慎的运用手头上资源,因为虽然神界还有一定的造血功能,但基本上很难维持战线的庞大消耗。

这里的资源含义很多,既可以指那些制造军队的材料,也可以指目前建造出来的舰队,还可以指培育出来的军队。

根据后来太极公司所做的统计,基本上战场上现造的资源,平均只占据玩家总共资源的15%左右,而且这些新造的资源基本都是低等,高等资源是不可再生的。

也就是说玩家主要依靠的,还是战争一开始时提供的那些,这就需要对手头上的资源做出谨慎安排。

如果一开始就投入大量珍惜资源,那确实是能够很爽的节节推进,可等这些资源被消耗一空之后,玩家再想推进就几乎不可能了。

因此必须有节奏的投入资源,尤其是在游戏初期的时候,主要依靠八神将这种高端战力来撕开战线,然后普通军队顺着裂口一拥而入。

基本上一路推进直到决战圈,多人联机模式就能够结束,但根据统计如果是随机多人联机,只有48%的概率通关。

这高达52%的失败率,一方面是源自于“茶谜伽”不会操控,导致后期资源枯竭根本推不动。

那时候基本上高级兵不是被打光,就是缺乏材料无法制造,只能靠八神将带着低级兵去强行硬撑着,别让战线就此崩塌游戏结束。

这时候八神将完全成了救火队长,毕竟低级兵很难扛得住后期,那些高级魔物汹涌的冲击,所以只能让八神将配合去把战线稳定住。

但这样一来就意味着战线僵持,然后迟早会遭遇到彻底的崩盘,最后在玩家们互相丢锅的欢乐场面中打出GG。

失败的另一个原因不是茶谜伽问题,而是底下的八神将不听号令,觉得茶谜伽的指令简直是在放屁,应该按照他们现在这种来。

总之从这里能够看到对于该模式来说,茶谜伽这个人物可以说是至关重要,“茶谜伽”是否靠谱可以决定整个联机的成败。

但也不是所有玩家都喜欢玩茶谜伽,因为玩八神将可以体验刺激的战场,可如果玩茶谜伽的话,基本从头到尾整常战争都得坐在指挥室中,看着虚拟屏幕在那里挥斥方遵。