为了确保受邀者新老之间的传承有序,钟善泽强迫超脱者必须要带新人,不带也行那得需要支付一定点数。
同时钟善泽还修改了最终一战的设定,现在受邀者必须要得到超脱者的允许,才具备去参加最终一战的资格。
在通过最终一战之后他们也能成为超脱者,并得到上述所提到的一切福利,包括前往超脱世界休息和挑选自己的受邀者仆从等等。
这也算是给那些受邀者一个奔头,让他们能够看到奋斗的希望,避免直接自暴自弃摆烂起来。
当钟善泽忙于处理虚拟世界的事务时,太极公司也在经过将近半年多的开发之后,首次公布系列最新作《洪荒之补天》的预告CG。
《洪荒之补天》的预告CG和《鸿蒙终》类似,仍然是以制作精美的动态图片为主,通过快速闪回的方式播放。
在这片预告cg中最先出现的动态图片场景,是一个朝着金色太阳狂奔的巨人,这幅场景所代表的意思一眼就能够看出。
即即神话传说中著名的夸父追日,而除了“夸父追日”之外在这个宣传CG中,还接连出现“女娲造人”“伏羲创八卦”等一系列著名故事。
一些玩家看到这里就开始忍不住,当即在弹幕中吐槽说CG到现在,完全没有什么值得一提的玩点出现啊。
结果似乎是太极公司早有预料,等到“伏羲创八卦”这个著名传说过去之后,宣传CG中终于出现了可堪一看的存在,看起来这便是该作准备力捧的玩法了。
只见CG影像中伏羲位于中心,似乎正在教导一群衣着简陋的野人,他们仰起头十分认真的听从对方讲述。
值得注意的是此时的伏羲并非人身蛇尾,之所以能够看出来此人是伏羲,主要是因为其面目与此前“创八卦”那位人身蛇尾的伏羲完全一致。
随着伏羲的讲座告一段落,野人们便在他的指挥下,四散而开热火朝天的干了起来,一座简陋的聚集地逐渐成型。
看到这里玩家们大致了解,《补天》中经营类玩法侧重比更大,可根据史海公司那边的报告,不是已经在开发类似风格的历史模拟类游戏了吗?
既然史海那边已经在开发类似风格的游戏,太极这边的《补天》也加大这种风格,那两者之间的差异性在哪里?
答案在接下来的宣传CG中体现,画面中伏羲正在和一尊大妖战斗,当他落入下风之后就开始变身,化作创八卦时那种人身蛇尾的摸样。
显然《补天》如此魔幻的战斗场景,是不太可能在史海那边的游戏中出现,这便是两个游戏的差异性。
以上大致就是从目前宣传CG中,可以发现《补天》所透露出的游戏信息,至于游戏的具体内容会是什么样,那就得等游戏开始后再看了。
4月份接下来的时间没发生什么大事,这种平静一直持续到2108年5月被打破,而原因则是应该要追溯到几个月以前发生的事情。
当时在太极负责人帕京的主推下,青鱼旗下几个子公司之间兴致勃勃的展开协商,准备进行洪荒系列的online化,从而进一步扩大该系列的影响力。