不管系统打的是什么主意,至少现在玩家们都已经有所警惕。
至于这个游戏究竟是真实还是幻境,玩家们的身体和故乡是否还存在于某个地方,这些答案都需要有人继续去探索。
而想要追寻这个世界的真相,光靠人多是做不到的。
蚂蚁就算聚集再多,也没办法理解一栋楼、一个城市、一个国家以及更广阔的地方发生了什么事情。
对于玩家来说也是同样的道理。
别看他们现在每个人都是某个地方的领主,在自己领地的范围内可以呼风唤雨、无所不能,手下还有许多忠实于他们的士兵和领民。
但是对于整个异大陆来说,他们跟蚂蚁也没什么两样,因为实力太过渺小,所以别说窥知这个世界的真相了,就连游戏系统,绝大部分的玩家都暂时还无法摆脱。
就比如说饱受玩家们诟病的领主生存挑战,在所有人都欢度新年的时候,只有他们这些苦逼的玩家不得不孤孤单单的留在安全的地方,等待着被游戏系统传送到新的生存挑战战场里。
唯一值得安慰自己的就是,已知在游戏里死去的玩家仍然有可能以另外一个身份存活在这片大陆上,虽然会失去身为玩家时的记忆,脑海里会被植入一个完全不同的过去,但至少人还活着不是?
人活着就还有希望,这也让一直在领主生存挑战里惴惴不安的玩家们,稍许有了几分安慰。
这样一来,他们才算是有了一点点玩游戏的感觉。
毕竟哪个游戏会致力于搞死玩家,还不允许复活的,这又不是什么无限流。
当然,这也会让另一批本来就心怀歹意的玩家更加肆无忌惮。
这种玩家本来就已经有些心理扭曲,为了利益不择手段,就算真的要杀人也毫无心理负担,更何况现在被杀的玩家还未必真的会死,这就更给了他们下手毫不留情的借口。
反正只是个游戏而已,在游戏里死个人不是很常见的事情吗?
对于这样的玩家,以罗宾为首的商盟战队态度也很明确。
只要他们惹到商盟战队成员头上来,大家就毫不留情的把这种玩家当成自己的追杀目标。
既然这些玩家觉得在游戏里死一死没什么问题的话,那就先请他们去死吧。
反正现在商盟战队背靠罗宾这个排行榜第一的大佬,又在这战队仓库里兑换了不少的好东西,在同阶玩家中可以算得上是无所畏惧了。
至于其他的玩家,要么就是畏惧罗宾的实力,要么就是还想跟罗宾打好关系,在领地碎片回收业务上跟他进行合作,因此对于有着罗宾做靠山的商盟战队和亡灵阵营玩家的态度都相当谨慎。
除了脑子实在不好使的,还想着暗搓搓的动点手脚之外,剩下的绝大部分玩家,在遇到亡灵阵营和商盟战队的成员时,只要没有结下什么你死我活的仇怨,都还是愿意稍微手下留情、结份善缘的。
就是在这样的气氛之中,1月1日的领主生存挑战如期到来了。
这次的领主生存挑战,同罗宾第一次参加的领主生存挑战规则差不多。
同样是以个人为单位,通过击杀魔兽或其他玩家获取积分,最后决出胜负的模式。
系统同样居心险恶的设置了击杀魔兽只能得到一点微薄的辛苦积分,而击杀玩家却可以得到几倍甚至十倍以上的积分。
同时,每个人所得到的积分还可以相互抢夺,被击杀的玩家身上的积分会转移到击杀他的玩家身上。