玩具,当然不可能出现在这种场合。
很快,里昂就亲自告诉他们,什么叫做降维打击。
这是完全不同的作战模式。
机甲骑士,极度浓缩的个体战力,带来的威胁是恐怖的。
尤其是从来没有遇到过机甲骑士的人,是很难防范骑士突袭的。
简单点来说,行星防御体系,主要针对的目标是大型战舰,追求大威力的星空炮。
对待小型目标,比如穿梭机、登陆艇乃至于无人攻击机,自然也有相应的防范措施。
密集的、高频率的、低能级的拦截手段,是对付小型目标的首选。
行星防御体系内,肯定布置了大量的类似手段。
但是,他们对付普通小型目标可能有用,对付机甲……那就是笑话。
必须用要塞级主炮才能轰破防御的能天使级机甲,你用小型激光炮是来搞笑的吗?
绚丽的激光衍射,反而像是给对方镀上了一层背景。
其实就算是提前有所准备,一样是对付不了超凡骑士。
因为能级和威力相关,与射速和反应时间负相关。
先不提成本能不能承受,密密麻麻的摆上要塞级星空炮,本身就不符合客观规律。
密度再高,都存在漏洞,对超凡骑士来说,都是可以攻击的弱点。
区别只在于,是毫无威胁还是有点危险。
除非骑士的规模不够,面对覆盖性的炮火攻击才会出现大规模伤亡,否则倒霉的绝对是对方。
当原生文明第一次见到超凡机甲时,不可避免会被狠狠的教训一顿。
里昂一马当先,他的机甲进行过几次改装,强度上已经超出正常的制式机甲。
但是他离能天使级的极限还有一点距离,需要继续积攒底蕴。
但是现在够用了。
机甲穿在身上,整个人都进入了超凡状态。
金色的神经网络都在散发着淡淡的光芒,大脑成为超级智脑。
眼睛如同超级捕捉系统,不科学但是非常神学的动态捕捉到战场上的一切动态。
并且作为临场最高指挥官,他还能连接整个骑士局域网,获取全面的信息。
每一个骑士都是个人终端,连在一起又是一个整体。
也就是能天使级别的机甲能力有限,否则互相转移超凡能量,战斗力更是会不断飙升。
但是信息传递已经是一门高深技术了,不是智脑那种信息网络可以比的。
理智又感性,肯定不符合程序化的智脑,但是却符合神学。
原生文明的行星炮正在蓄能,炮口正在调整位置。
通过骑士局域网的分析,所有的骑士都能看到眼前一条条粗细不均的红线、黄线,并且不断微调自身的行动轨迹,做出种种避让行为。
能天使级的资深骑士,隐隐约约挡在前面,下级骑士托庇于上级骑士的羽翼之下,不用直面高能级的攻击。
原生文明的攻击先行抵达,但是充能缓慢的高能级行星炮全都落空,在这个方向……火力的密度不足以逼迫骑士无处遁形。
一些避无可避的中低能级激光炮,更是被能天使级机甲骑士挡住。
有的稍稍让他们停顿一秒,有的连迟滞一秒都做不到。
看似攻击到了不少目标,实际上骑士们没有任何损失。