弹射板车
玩具商可以将弹射板车放置在场景中,求生者能够使用弹射板车向前弹射一段距离。只有玩具商熟悉弹射板车的构造,放置在场景中的弹射板车仅可以被玩具商回收。由于结构易碎,监管者可以摧毁放置在场景中的弹射板车。
木制飞翼
在空中时,玩具商可以展开飞翼进行滑翔。滑翔时将提升移动速度,再次点击技能按键可以收起飞翼并结束滑翔。 )
“屠夫杀我杀我。”卡梦突然喊道。
然后玩具商扭头一看,卡梦的病患就把开车漂移的破轮给带过来了。
大龙:........?
我嘞了个好队长,哪有牵制位把火力转移到辅助位身上的?
大龙反应极快,在滑滑梯对准二站的位置又放置了一架板车。
病患踩上玩具商的板车,借力起跳纵身一跃飞到了二站。
破轮原本是想开车上楼梯的,他在滑梯处卡了一下,然后倒车转头往二站的位置去追击病患。
病患在二站站台的另一侧平稳着陆,在破轮加速从铁楼梯滚上来的一瞬间,卡梦调整屏幕,病患对准远处风车的位置放出钩爪,绳索回收借力飞出,他的脚用力一蹬,落在了鬼板附近的点位。
前方是小铁的前锋在修机,卡梦的病患故意往那里转点肯定是要打联动配合的,这把破轮没携带金身,鱼生想都没想就直接换杀玩具商。
破轮立在原地,轮子一滚变成人形态,他抬起木轮把板车给破坏掉,等变车形态的cd时间一边往玩具商的位置走。
玩具商也不拉点,就这么站在原地,她的身旁还有一个板车,随时可以转点。
鱼生比对面还能沉得住气,他干扰了小铁的前锋和卡梦的病患修机,大龙的玩具商那是干脆连密码机都没碰过,求生者电机不够,现在有的是时间慢慢打。
双飞体系的精髓在于玩具商和病患很多点位都是共通的,可以连续转大点,但是非常依赖道具,道具没了就坠机了。
破轮慢悠悠地走上滑梯,玩具商像是看出他心中所想一样,她蹲下身子,抬手把板车给收回了玩具箱里面。
现在的玩具商还没加强,放置板车和回收板车的前后摇时间非常长,对于第五人格这种追击在转瞬之间分出胜负的游戏非常致命!
她把板车收回,玩具商的动作结束后,破轮已经走到了她的身前,他抬起木轮,眼见着她就要吃刀了!
大龙看准抬刀动作,毫不犹豫地按下飞轮,玩具商身上绿色的特效一闪而过,成功躲掉了破轮的平a。
玩具商迅速滑下滑梯,破轮三兄弟合体,原地变成了车形态,顺直滚下滑滑梯往前方的板区追人。
“10、9、8、7、6、5、4、3、2.......闪现好了。”卡梦报信息。
“OKOK。”大龙回答道。
玩具商不断地走位,看破轮开车的方向反绕长板,距离近了她立刻转短板,两个人互骗走位,一时间僵持住了。
破轮刹车漂移,突然加速冲刺,打了玩具商一个措不及防!
在车轮碾过来的一瞬间,大龙的反应极快,立刻操作摇杆走位,玩具商向一旁的柱子扭身一躲,成功避开了第一根刺。
破轮刹车回头杀,求生者的移速比不过监管者,反应再快,这根尖刺也躲不过了,玩具商被扎上一根刺,破轮立刻停车,轮子滚了一圈原地变人。