只是,帮朋友处理一点杂活的收益远远低于‘偷菜’,只能获得一些零星的金币,很难说八比特没有故意挑事。
并不在意这些事情的始作俑者,看距离自己植物成熟还要一会儿,就去莎洛姆和奥格金的田里逛了逛,给他们清理了一下农场。
一模一样的虫子贴图让罗兰根本没发现奥格金田里的虫子和杂草其实曾经在她的田地里出现。
只不过在被莎洛姆清理出来之后全部丢到了奥格金田里。
罗兰萎靡地打了个呵欠,下线,注意力回到了自己房间里。
制作那款星舰拟人抽卡游戏花费的时间倒是比她想象的要多得多。
最主要的原因还是……星际时代,帝国的星网新技术太多了!
抽卡游戏,人物卡牌的设计是游戏的核心。
罗兰做好了绝大多数船舶拟人之后的人设和形象设计,但总感觉呈现出来的效果不够完美。
今天,她终于找到了能够完美呈现她想法的半虚拟现实技术。
马上,罗兰兴奋地搓搓小手,马上她就能把抽卡游戏的序章和第一章 做完了!
罗兰又陷入了极度缺钱的状态。
她这段时间一直在投入。
做完《帝国方块》之后,她倒是短暂的获得了一笔收入,但是这笔收入一到手就被她用来买空间、买资源、用于一直在筹备的这款星舰拟人抽卡手游的制作。
在这期间,因为偶然的兴趣,也为了帮同学一把,顺便赚点零花钱,罗兰制作了《青金石农场》。
罗兰当然也可以用这种游戏大肆敛财,把珍稀植物种子设定成星币也就是现实货币才可以购买,星币购买肥料可以多次加速,强制偷取,各种农场的装饰与特殊植物,售卖所谓的‘防护罩’防止偷取,定制威猛的守护兽,氪金用户才有的种种特权……
有太多太多的操作可以让罗兰敛财了。
但罗兰并不想这么做。
她始终认为游戏应该给人正向的反馈。
游戏不应该是‘你不花钱就要被踩在脚底’,那些操作全都在牺牲普通玩家的体验,把普通玩家当成垫脚石来抬高氪金玩家。
从上辈子一直到现在,罗兰从来都不喜欢这种所谓的‘游戏’。
所以,罗兰把《青金石农场》当成自己回馈学院的一个小游戏,在其中插入了无数有趣的设想,仅仅只是加入了一些无伤大雅的收费皮肤。