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不知道伊莱亚玩得怎么样了。
罗兰琢磨着。
音游的种类有很多,形式繁杂,又没有固定的分类,罗兰在确定游戏形式的时候也犹豫过具体采用哪一种模式,最后还是采用了Cytus类规则。
比较简单上手,也最为大众化的形式其实是下落式音游,判定区在屏幕的最下方,等待音符点下落到最下方之后按照音符点类型点按便好。
但罗兰考虑再三最后还是选择了节奏线+无固定判定区的形式。
光屏上会不断浮现出各式各样的音符点,在光屏上不断滑动的节奏判定线经过音符点时,玩家需要随着节奏或轻击或拖拽或长按的方式操作音符点,便可以让它在漂亮的特效中消失。
看起来简单,但是当音符点密密麻麻地浮现,让玩家应接不暇手忙脚乱的时候,miss的嗡鸣就会让玩家知道什么叫头皮发麻。
虽然是个手残,但是罗兰有足够的鉴赏力,抛开剧情不谈,音游最主要的游戏性便集中于完成谱面的打击感,而这种没有固定判定区域的形式可以更好的展现谱面的美感。
但是这样也会让游戏的难度加大。
罗兰并不认为自己的所有游戏都会广受欢迎,总有一些游戏更适合乐意钻研技术的硬核玩家。
音游就是这么一个难度上限极高的游戏。
而从音乐角度来说,音游又将音乐给人带来的朦胧体验可视化的呈现在屏幕上,让玩家能够以另一种形式感受音乐,参与到音乐的‘演奏’中,加深某种情感体验。
也不知道伊莱亚会不会喜欢,人家可是有真实演奏体验的。罗兰想了想,随后摇摇头,放下思绪,再次打开了自己的光脑。
想那么多干嘛,等着伊莱亚给她反馈就好了。
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新手教程之后,正式的歌曲只有三首。
伊莱亚看得出游戏开始前有一些空白被跳过了,根据他玩《虚海迷航》的印象,他猜测那里是一些故事剧情,只是还没来得及填充。
他并没有感受到怠慢,反而有一种奇异的满足感。
这是罗兰为他制作的游戏,这游戏因他而起,他也能参与到游戏的制作之中,参与到罗兰的设计之中。