其中, 大多是哀嚎和幸灾乐祸, 少数在讨论游戏过关的解法,还有一部分人在讨论八比特在这款游戏中的关卡设计思路。
“当然,八比特这款游戏本身的娱乐性极佳,这才是它被众位玩家们津津乐道的基础,它有很多出人意料的关卡与陷阱, 极具节目效果,如果只是一个人玩,那么它只会是八比特的作品中平平无奇的一员, 但是,一旦有朋友或是观众在观看——”
卡尔眼睛闪闪发光, 看得出来他在这个刚刚放出的小游戏上花了不少工夫研究。
“那么它就会摇身一变,成为绝佳的娱乐。”
“不管是连连失误以各种各样的方式踩进八比特的陷阱里,展示各种各样千奇百怪的死法, 还是发挥出绝佳的战略眼光和技术,完美地预测躲避那些复杂的机关,都能给观众带来很好的观看体验。”
通俗的说就是不管怎么样的玩家玩起来都有乐子可以看,看手残玩更是有大乐子看。罗兰在心里翻译了一下这句话, 暗自点头,卡尔的眼光确实不错, 姑且算他通过隐形的入门考核了。
当然, 罗兰觉得最好看的不是手残受虐, 而是看高手翻车。
不过听见‘战略眼光’这几个字,罗兰还是没忍住打了个寒噤, 经历过连看到音游的第一反应都是可以练手速的帝国卷王的荼毒,罗兰现在对这些词实在有些敬谢不敏。
“抱歉,我的分析有什么错漏的地方吗?”卡尔迷惑地看着罗兰的反应,谨慎地询问道。
“没什么,你继续。”罗兰揉揉鼻子。
卡尔点点头,继续说道:“八比特这个游戏还有一个特别的设计,旁白。”
“鉴于游戏本身的折磨性,会有很多人不喜欢这样的风格,很容易放弃这个游戏,但假如此时有一个激发因素在旁边的话,或许能够激发玩家的逆反心理,并且与此同时这个‘旁白’也在某种程度上起到了‘观众’的作用,能够让玩家更加沉浸在游戏中,同时还能起到激励作用。”
阴阳怪气瞎起哄的乐子人,还不能对它说你行你上,这可不得把玩家气着吗。罗兰幽幽地在心里补充道。
“分析得不错嘛。”罗兰笑眯眯地夸赞道。
卡尔眼睛闪闪发亮:“我解对八比特的设计思路了吗?还有,八比特大人对我之前的作品有什么评价吗?”
“哦?”罗兰多看了几眼卡尔,看来这他是真的对游戏制作很感兴趣啊。
“你的仿制品啊……说实话,不到位的地方有很多。”
卡尔没有气馁,眼睛依旧充满期盼地看着罗兰。
罗兰哑然失笑:“不过核心设计把握得不错,只是有一些细节要优化。”
“这些在八比特的教材里有提到,稍后你可以看看。”
“是!”卡尔兴奋地握拳。