一小时后,罗兰面无表情地关掉了光屏。
算了,她还是忙自己的去吧……罗兰头疼地按了按太阳穴。
至少,等过半个月再来看看,现在的作品区属实有些群魔乱舞了。
第142章 行业奠基人
虽然嘴上嘀咕着之后再来, 但罗兰还是在工作之余时不时关注一番游戏进度。
而这个比赛也并没有辜负她的期望,陆陆续续涌现出不少优秀的作品,甚至还有一些游戏巧妙地利用《游戏制作指南》教导的内核, 结合星际时代的新技术, 制作出了连她都感到惊艳的设计。
罗兰欣慰地翻看着日渐丰盈的游戏作品库,满足地点头。
这个时代真是能人辈出啊,有几个作品的完成度已经很高了,不只是作品本身的制作进度,也指游戏结合《指南》的内核之后的可玩性。
罗兰此时已经有几个看中的目标, 而这些游戏也被十分识货的玩家们捧到了总排名前列,每个游戏讨论的热度都不低。
其一就是那个类O金矿工的游戏,名为《星矿猎人》, 此时已经更新到了第三十关,并且增加了很多功能各异的游戏道具, 给游戏带来了更多的变化。
第二是模拟经营游戏,《矿物大亨》,派出各种属性的星舰, 等待它们带回矿石并出售,利用获得的资金升级店面,购买星舰,赚取更多的利润。
其三《星际航运公司》则是做出了罗兰在《指南》中提起过的竞速游戏。
在星空赛道上, 躲避道路中间的矿石阻碍物,吃掉一路上的高级能量矿, 并在时限之前赶到终点。令人惊喜的是这个制作者制作了好几种游戏模式, 甚至还包括了本地联机模式, 可以让同处一地的好友一起竞速。
“抓住了社交这一精髓啊。”罗兰忍不住感叹一句。
这是个很巧妙的选择,这么短的制作时间很难制作出精细的场景、人物与画面交互, 做正式的rpg游戏对普通游戏设计师来说显得力有不逮,所以这种贴图的固定式背景就成了绝好的选择。
就这么持续关注着,直到评选的最后,罗兰将自己的选择交给了平河绪。
这是八比特选出的三个‘8bit之星’。
罗兰关注了一下实时排名,她选择的三个游戏都在前十之列,但是并没有占据第一位,排名第一的,是一个与《帝国方块》相似的游戏。