DIL首次升降级赛倏然而至。
第一次嘛,带点试验意味,规则简单粗暴:就单循环赛制,按胜场数排名,前三晋级;若有几支战队胜场同样多,便算净胜分排先后,赢一个Bo算1分、输一个Bo-1分、平局(加赛)不算分;如果胜场数、净胜分也相同,就按平局记录排;万一两个战队连平局记录都是一样的,就按双方胜负关系排名……
算上SH,跟另两个难兄难弟战队,共八支队伍角逐夏季赛的名额。
7天28场比赛,每天上午、下午各两场,赛程很是紧张。
出场顺序通过抽签,有战队运气好的,正好一天打一场;像SH这样不走运的,第一天得打两场,万幸赛事方没不做人到底,没将两场比赛放在同一个半天。
比赛开始前,双方各派一人掷骰子,点数大是为主场,即拥有Bo1选图权,另一方可选人类/屠夫出战顺序,主场一方可用选图权换阵营选择权。
“连投三次1点,凯哥真有你的!”隐少望天悲叹。
为什么会连投三次骰子呢?
因为对面是个非酋,前两回也投了1点,直到第三回合,可怜巴巴的摇到个2。
当然,最可怜的是SH了,三次1点……也没谁了。
经理扶额:“凯子也太手黑了,下回、下回小茉莉投吧,我对你们几个手气不抱希望了。”
燕庄干笑。
话说,他的手气可能、也许也不算好;当然了,投骰子接连三个1点倒也不至于……吧?
投骰子不过是一段小插曲。
没拿到主场……大家也没失望,不能选图,可以选择阵营出战顺序倒也不错。
按照之前讨论的,人队率先上场,在当前这个人屠平衡的版本,靠求生者拿分是大趋势;
要是人队能来个三跑甚至四跑,后上的监管者压力就会小了许多,保平便可拿到Bo1的大分。
自然,不管哪种选择,有利也有弊,万一人队被三杀四杀,屠夫就要抗压……所以怎么安排上场次序,也要看对面的人屠实力。
众人充分研究过每支战队的选手,至少这一场的对手Ob战队,其屠夫一个是没多少大赛经验的新人,另一人角色池不深、表现一直平平,SH人队有信心率先从对方屠夫手里拿分。
·
“……接下来还是老熟人,SH战队,现在我们来看看,SH选手的个人数据和擅长角色。”