第62章(2 / 2)

说:

有那么一回,官方搞娱乐赛,很有创意拉出赛事主持啊战队经理啊摄像后勤啊乃至策划运营乌七八糟的人一起比赛;

古帅天玩的求生者,第一场开局跟屠夫撞脸,吓得一个哆嗦,当着屠夫面反向拍板、再翻过去,瞬间吃了个“会心一击”!

赛后数据显示,他牵制监管者“长达”3秒,因为玩的还是牛逼轰轰的“侠客”,“侠客”是有位移、有攻击技的救人位,被玩成这鸟样,观众粉丝纷纷表示不理解但大饱口福!

“……好好看比赛!”

经理强行转移着话题;

同时放过阿凯的手,神色不爽:“好了,你平常注意保养,别瞎作,临到头找医生。”

想起刚刚的担忧,燕庄忍不住问:“手……还好吧?”

阿凯懒懒往沙发一靠,语气满不在意:“有啥好不好的,还是那样,又不能真照医生说的少玩游戏。”

“待会儿……”

阿凯淡淡道:“反正这场只打Bo1,问题不大……比赛开始了!”

燕庄打住。

阿凯手伤是现实,当前说什么也是白搭。

看后续治疗吧。

目光转回大屏幕——

BP结束,是开场动画。

基拉选角让许多人,包括两位解说、备战间除燕庄的大家,大为意外!

“僵童”,早期追击流监管者!

便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。

属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。

僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。

这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。

行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!

白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。

不搞什么花里胡哨的技能……

0阶段,移速是标准监管者的150%!

可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;

三个择其一,每局可用三次祭品。

所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。