第92章(2 / 2)

“我知道啊。但他反应也太快了。”

“是预判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。”

“不但废掉‘潜行’,甚至逼掉快25%的‘移形换影’。”

“可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!”

“哈,大菊第一时间用掉‘血毒’,怕就怕再发生惨案吧!”

解说言语中的“潜行”、“背刺”、“移形换影”跟“血毒”,皆是“刺客”天赋——

刺客,听着跟侠客有点像;

人物设定其是来自“西幻世界”。

第32章

刺客基础技能是“背刺”;

一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害;

往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。

“潜行”是限定技;

该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别;

自带冲刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。

“移形换影”是另类位移;

看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防……

适才血滴子突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊!

“血毒”,同样是限定;

一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;

另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血;

二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。

“刺客”实力着实强悍!

不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。

“潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;

很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。

大菊不愧是Fr最稳人类;

刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。

其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。

——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。

骨城非常有枯骨城的气质……

咳,好像说的是废话。

重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;

里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城;