盗墓贼。
对方也果断,一口气下掉所有的板子,尽量拖延监管者时间。
几个走位十分的秀,中间故意漏出破绽,想骗血滴子的“飞碟”。
燕庄边跟他拉扯,边在间隙转了一圈视角。
最偏远的1号机在摇晃——是没被人动过的机——暂且心安。
满打满算人类差不多剩一台机,不着急。
狗屋算是整张枯骨城图最不适合血滴子“打碟”的地方了。
整体造型是一头巨型犬头骨。
障碍形状奇奇怪怪、很不规则,人类绕个几圈巨型犬齿,都能多拖个七八秒。
燕庄毫不畏惧。
每每飞出血滴子,十有七八次造成有效打击。
便是盗墓贼有“悲伤”加成,论速度,哪里敢与追击屠夫抗衡?
在吃了一个1点愤怒的“飞碟”,对方不得不转点到狗屋外,“爬”上头骨。
燕庄紧追不舍。
铁索飞舞,杀意凛然。
盗墓贼跳了下去,转回狗屋内,想再绕着犬齿遛血滴子。
燕庄突然不跟他纠缠了。
甩出“飞碟”,落点在屋外一颗枯木。
血滴子“咻”的一下秒移出穴。
Fr人也没想到吧,其操纵的角色很应景地怔愣了一下。
就这一愣,犬骨穴骤地爆出一声巨响……
是“地震”!
盗墓贼一个措手不及,被压在重重的巨犬骨头下!
小人头霎时满红……本就重伤,这会儿彻底砸“死”!
“盗墓贼没算好时间吧,这一下被震死,血亏。”
“开局血滴子就刷在狗屋,‘飞碟’捶打过好几下,人类视角不知道。”
“莫莉时机抓得真准!”
“地图利用得好呀!”
“地震”造成的骨堆得10秒才能消失。
燕庄没干等着,扭头边甩“飞碟”,边往西北向赶……
经过漫长的“自摸”,侠客终于起来了!
竟没被骨民领袖打死!
燕庄正想去截杀对方……
顶着“侠客”的小人头显示其已倒地。
血滴子位移中断。
扭身朝另一个方向疾驰。
快流完血、没自起的侠客就是死人。