燕庄听懂了对方的言外之意——
指,隐少跟游二秀的时候天秀、菜的时候也真下饭。
“蓝风不是给隐少起了个‘稳少’的外号吗?”
他笑:“这星期打了这么多场,除刚刚那局,隐少打得都很好。”
游二上场次数少些,表现得也稳,哪怕他专注辅助,但遛鬼的技术,实则比有点依赖角色天赋的隐少,更强上一丢丢。
“但愿吧!”
间歇性迷信的经理不高兴了:“凯子你少乌鸦嘴,万一被你说输……呸呸呸!”
燕庄跟搜搜互相看了一眼。
偷笑。
新一局比赛开始;
备战间几人不约而同闭上嘴,全神贯注地观战。
KN大概习惯人类抗压,Bo2让沉静上的伯爵,明显意在保平,分上下层的销金窟,于屠夫不算友好,但这张图打的是慢节奏,也适合守尸流。
SH人队则争取优势,也想给自家屠夫减轻负担……
双方打得很标准。
“标准”是邹哥的评价,意为没什么骚操作、或令人眼前一亮的套路,也为此,双方都没多少失误。
有着地图优势,人队到底更胜一筹。
伯爵按部就班地先杀修机位,阿布第一个飞天;
人类强行拖满五台机。
Tin操控吟游诗人在一楼中场牵制伯爵;
给二楼开门的队友争取时间。
隐少操作着侠客开门;
游二玩的居士,有移速跟开门双重debuff,可不敢冒险一个人去一楼大门开门,Tin拖着屠夫,足够他贴到小门。
不承想,沉静竟那样虎!
将吟游诗人逼远,不至于吃到“圣雄颂”的距离,突地一改念头。眼单汀
他,传送了!
解说差点没蹦起来!
小门轰隆隆地,正缓缓打开……
伯爵传送落地。
站靠内侧一点的游二立马作出反应——他有备无患,提前刷出一只壁虎——对准伯爵,一个“混乱”!
不想,侠客配合默契,早一点点,或者说其实是同时的,放出剑罡,打中屠夫,是3.5秒的罚站!
剑罡瞬发,壁虎咬人其实有一点点点的、基本可忽略的前摇……
正是这一点点点的前摇,让剑罡早个十几、几十毫秒打中伯爵!
情况就坏了!
相当于“负负得正”……
剑罡阻滞屠夫行动,壁虎“混乱”解除屠夫硬直。
沉静也是冷静又果断,秒速一刀,利用伯爵“腋下漏风”的刀气规则,隔着小短腿居士,先一步将剩余丁点儿气力值的侠客击倒!