Tin一贴到绞刑架,上手掏直接救!
二保一!
哭婢、俑魂如护法金刚,紧贴在屠夫身前,一是卡对方的走位,不给其追上哨兵的机会,二是两大坨身躯太碍事,让伯爵找不准很好的角度,远距离对前方逃跑的哨兵放技能……
沉静被逼得急了,往后拉开身距。
是一个很刁钻的角度,一记圣光放出,将二人齐齐穿透。
Tin瞬时作出反应。
发动俑魂天赋,移速陡地加快,避开紧随其后的圣光。
伯爵果断发起大招。
群伤!
俑魂脆弱,承受到0.5血伤害,好在前面有一道矮墙,“游魂”飘起,越过去跑了个没影。
沉静被这一耽搁,也丢失了哨兵的视野。
不得不说,隐少前一波拉点拉得很好,尽管牺牲了些许牵制时间,可倒地的位置实在妙,让屠夫无法将其挂回槐树坡、或者荒坟谷战场之类,大大降低队友救人的压力,全程没中立生物干扰。
这头,哨兵彻底苟起来。
哭婢也被打落一格血。
可她有恃无恐,一步一顿,死皮赖脸贴着屠夫的腿。
伯爵扭头想换个方向,她也跟着转身,又一次挡住对方的路。
沉静烦不胜烦,忍无可忍,怼着哭婢脸连上两道圣光。
哭婢很鸡贼,终于跑远……
伯爵再次引动“宽恕”、将人炸成重伤。
刺客秒速开机。
哭婢“起死回生”回复到三格血。
借着冲刺之力,翻了个窗,跑得远远的。
其余人类恢复康健。
四人全在场。
于屠夫,一朝回到解放前,想想就心累。
沉静没管哭婢,扭头在骨城排点。
“洞察”感知附近有人。
可能是上挂飞的哨兵。
也或,俑魂也行,毕竟他没一刀斩,俑魂脆弱,更容易击倒。
又开始躲猫猫。
隔空拉扯小半天。
等屠夫捕捉到人类的身影,很失望不是哨兵。
是俑魂。
伯爵刚要贴脸。
Tin一点儿也不省技能,二度进入游魂态……
“大门小门都有人在点,屠夫不如传送吧,随便杀一个!”
“不行。小门哭婢,杀了等于白杀,大门是刺客,别忘了他的‘血毒’还在呢,一个血祭、人一秒蹿出十万八千里外……你让小短腿伯爵杀个毛线?”
“没一刀斩太伤!”
“双符文的想法是好的,可得打快节奏才行,开局被刺客哨兵拖太久了!”
解说叭叭个不停,赛场上,沉静没得选择,只能追击俑魂。