一扇子再扇过去……
盗墓贼倒地!
“漂亮!!”
解说语速极快,给观众粉丝分析着局势——
“盗墓贼其实很细节,挖洞的位置跟屠夫传送落地隔着一台机,原本是不会吃刀的,无奈对面是棋灵!”
“棋灵一阶放得太准了,黑子虽说没CD,毕竟前后得下两枚棋子,还得紧贴人类、三点一线才好爆炸……茉莉手速有多快没得说,黑子连线爆炸,乍一看简直像瞬发技能。”
“盗墓贼动作要是快个一秒就好了。”
“主要茉莉没像Bo1那样,符文CD一好就第一时间传送,盗墓贼提前也防了一波,没防到。”
“毕竟90%多的机子……那头追着洞洞人好好的,估摸着Sun人以为棋灵带的闪现。”
“是这样,毕竟有冰雪滑道,屠夫是可以省下传送。”
画面里,棋灵拖着盗墓贼的尸体,往中场方向,在差不多距离几个滑道站台最远的位置,将人挂上绞刑架。
“洞洞人只剩三个铁链,自身又是半血,2阶棋灵守尸很强,不好救啊!”
“刺客救吧,走滑道赶得及,牧师给他摸满了血,技能也是满的,应该不会被打双倒。”
“有点难,棋灵现在几个黑子?”
“五枚。”
“这么多?!”
“我大概明白茉莉的打法:就是利用滑道跟传送,不断换目标,快速攒黑子。”
“对,只要黑子足够,棋灵就能不停炸炸炸。”
“难就难在黑子总不够用。”
“是啊,两枚黑子一炸才0.25血,二换一不划算,大部分情况下还得靠白子。”
“快看小屏!”
“洞洞人走滑道……是去找牧师摸血吗?”
“唔,摸完洞洞人也才2点信仰,不够造庇护所,人类少了一层保障。”
刺客也踏上滑道。
尽管挂人的绞刑架位置离站台远,可滑道总归穿行着整张地图,省屠夫传送,也省却刺客“血毒”。
无需血祭冲刺,刺客赶得及卡半救一波人。
“洞察”提示20米内有人。
棋灵拿扇的右手虚虚抬起。烟扇挺
是在蓄力。
2阶棋盘面积再一步缩小,5*5格子,存续也只有6秒,可将人类强控在棋盘范围内不得出去。
棋灵画出棋盘,其在格子外,不得进去。
很考验“下棋”水准。
全靠白子、黑子在短短6秒打出尽可能高的伤害……否则,得过15秒才可画下一个棋盘,收益就很差。