“T0够不上的,开局撞鬼容易死。”
“所以Tin一早跑过来,一方面防止游二秒倒,他好Ob,另一方面就是顺带‘吸’斗气。”
“得亏‘吸’斗气只要在监管者20米内,正好在雷达感知范围,要是贴脸或者看到屠夫才能‘吸’,就难办了。”
面壁室的机进度到97.8%了。
或许是队友报点,盗墓贼没贪最后一点进度,松手,扭头跑向塔林。
明爵预判得准。
荷官就没去面壁室,直奔索道。
阿布察觉不妙,有些迟了。
硬着头皮登佛台。
坐上竹篮。
到底比荷官早了一步。
但……
“阿布!荷官那位置能扔牌的呀!”
“看看荷官牌,2、5、K,定的大王。阿布是9,糟!”
“盗墓贼也是进退两难……‘开车’了!”
果然,荷官飞出K。
很悬的,擦中竹篮。
竹篮,准确地说,是盗墓贼周身笼罩着白光。
白马骑士及时赶至,挥舞着大剑,在荷官出牌的同一时间,同样卡着极限,将“神圣之盾”套中队友!
护盾抵消纸牌的伤害。
盗墓贼毫发无损。
竹篮一滑而过,走远了!
“哎哟,英雄救美!帅啊,骑士这个造型,真像白马王子!”
“白马王子……好古老的说法。”
“亏!一张纸牌也就0.25血伤害,废掉骑士一个盾。”
“不能这样算,骑士总要攒‘斗气’的,没空修机,保盗墓贼安全转点,就不怕拖节奏。”
“现在‘斗气’没了,骑士也不大好遛荷官呀!”
“就看Tin能不能秀起来。”
幸好,骑士一直卡着有效距离,跟在屠夫不远奔跑。
持续“吸”着斗气;
这个过程中,哪怕无法施展“疾行步”,移速也比正常略快。
Tin于是一边往好牵制的地方跑,一边继续“吸”斗气;
——不怕距离不够,荷官总要杀人的,纸牌的距离也远不到20米外。
在“吸”满1点斗气前,骑士是不能吃到伤害的,否则便得从头“吸”起;
很考验人类遛鬼基本功。
Tin没有搞出什么特别骚或一眼秀的操作。
利用障碍挡纸牌;
纸牌反弹,扭个身、极限走位躲掉;
忽而反向朝屠夫拉近,避开差点丢中的纸牌。
荷官扬手用符文“混乱”。