说人话,即,中断摸箱子动作,几秒幻觉多少拖一拖人类时间……
当然,得画家嗅觉敏锐,精确判断人类摸的是哪个箱子,否则“金山银山”放空,“灵感”也损失了,白费力气。
燕庄严重怀疑:设计者借鉴神笔马良搞出的这个角色。
且看——
到1阶,可画“弓箭”,一箭射中人类是半格(0.125)血,很考验监管者的射击水平,优势在于弓箭技能远,只要画家射得准,人类很难躲;
以及“飞马”:画家骑着“飞马”移速超越僵童,只不过骑行状态无法攻击。
到2阶画出的东西更不科学了。
“摇钱树!”
在一定范围内,将指定密码机变成“摇钱树”,人类得在时限内“摇”到要求数目的铜钱,才可继续修机,否则机子进度会回退……相当于画家自带“禁制”。
单看技能描述,画家够牛皮哄哄的;
实则,这个角色“既要又要”,想要的太多,反倒啥也不够专精;
玩不好,就流于平庸。
但,在燕庄看来,只要攒多多的“灵感”,射击玩得牛;
哪怕只画弓箭,百步穿杨、例不虚发,一射一个准,画家稳杀一个是妥妥的。
……咳!
说回比赛。
画家为捕捉“灵感”满场逛着街。
国际高中太大了,拖前期节奏,可比寻常地图更充足的“灵感”,画家打后期就越发趁手。
反正有“强势”开一阶,传送摇动的密码机,见谁杀谁即可。
燕庄运气不错。
“灵感”攒够了,传送撞上的是珠宝商。
在场四人里,珠宝商最好杀了……这会儿功夫,对方估摸着没刷到多少分,顶多才开第二个宝奁。
第97章
不过珠宝商位置太好。
修的办公楼二楼1号机, 翻窗到一楼,直接又是一扇窗;
是遛鬼无敌点。
人类没过多防备;
这不,画家传送一落地, 珠宝商火速翻窗;
小小一番拉扯。
围着办公楼绕了半圈;
忽见珠宝商从二楼破门跳落一楼;
画家跟人类相差只三两步距离, 下一秒,抵达破门。
这一侧的一楼,地面是十分的空旷,视野好, 没板啊窗的门的;
尤其,画家居高临下的,珠宝商行动又慢, 很方便“狙击”;