燕庄也不慌。
被卡位,他就“打碟”攒愤怒……6点刚跌下去,这会儿又满了。
能够往上活动了,便跟着往上走,拿不到刀意义不大,不过是逼着人类行动;
总不能真消极比赛吧?
听到爆点。
是有人翻过塔顶的窗……
燕庄果断不纠结,操作角色下楼。
——虽然走塔顶翻窗速度更快,可只要钓鱼佬、牧师两个修机没debuff(甚至有加成buff)的转出修机,中二生跟洞洞人完全可以待在法师塔里卡死他一万年。
“诶,你说钓鱼佬要不快翻,不给屠夫爆点,不是能多拖一会儿嘛?”
“当茉莉是傻啊!”
“钓鱼佬其实是饵,反正他拿走滑板,被找到就再牵制血滴子一波,显然,人类要保的是牧师。”
“也是,只要牧师不死,后头再故技重施,建起第二个庇护所,人类能慢慢运营到机子修完。”
燕庄也猜到第一个翻窗离开的人类或许是饵;
无所谓;
如果可以,他想追三杀四杀,饵不饵的,总归不管是谁,都要杀。
头疼的是环绕整座法师塔的楼梯,着实太长。
等血滴子下楼、走出门,翻窗走的人早没了踪影。
愤怒也快掉到2点了。
“牧师把第一个庇护所建好了……扑哧!真就在塔顶楼梯口,太损了!”
“损,但是妙!倒地的人类被召唤到塔顶,血滴子是追呢还是不追?追的话,在法师塔被遛到死,不追的话,对上挂飞的人类太友好了。”
“而且也可以翻窗转点到小废墟,抢大门的机。”
“没错!只要人类把现在剩下的两个半台机磨完,一个去开小神殿的机,一个修大门的机,相对离法师塔不是太远,如果人类走位好,有机会转点。”
燕庄这时听到翻箱子的声音;
肯定是钓鱼佬了!
对方上过挂,就先针对他打。
有滑板……反正要三杀四杀的话,道具最好在开门战前逼完。
钓鱼佬真的能跑,跑到跟法师塔呈对角线的,位于小门不远的大废墟;
——玩家方便报点,唤其“三号废墟”,简称“三废”。
三废遛鬼无敌;
虽墙多,血滴子好“打碟”;
有些高高矮矮的模型,操作一着急,也许会打空;
地面许多小石头堆、奇奇怪怪的小零件,会阻断血滴子位移。
很多加厚墙,或墙后藏着东西、判定属加厚,屠夫对地图不是了如指掌的话,打碟可能出现反弹;