「神经闪也不是真发神经,那是在拿捏住人类心理的前提下」
「茉莉该稳还是会稳的。」
「DD人多拖一个擦刀还不止,逼掉屠夫闪现,赚飞,中二生也来了!」
「茉莉贴着危墙,危险!」
「中二生趁闪屠捡尸,在偷偷推墙。」
「急死!为啥推墙不爆点?」
「推墙有猛推跟慢推啊,慢推就不爆点。」
「闪屠完啦……??」
阿姊捡尸,动画看起来身体都没站正,突兀一刀抽到墙上。
“哗啦”好大一声,墙倒了一部分,砸中外头鬼鬼祟祟干坏事的人类。
看小人头状态,中二生呈现虚虚的半血,这个半血,在迅速地自行回复。
手里有人的阿姊,打出的是没擦刀的友情刀。
是一个蓄力。
在中二生半血回满前一息,延长、拓展的刀气险险落在人类身上。
“隔窗刀!秒杀!”
“茉莉过于灵性了,中二生在慢推,他是怎么知道外面有人的?”
“幸亏阿姊刀气加强过,要不这一刀打不出去,人类吃到的砸伤1.5秒能康复,满血满滑板的中二生,阿姊不好挂人。”
“我排位在这个墙角吃过两回亏,很巧排到的是SH人,被砸得一个满头,三杀四杀变三跑了!”
“我明白了,茉莉就是随手打危墙的习惯。”
“运气有点好,中二生要是直接快推……”
“快推除非刚好赶在阿姊捡人动作,要不然,危墙砸到屠夫的头,也就晕个两秒,裹尸布里的人不会挣脱的。”
“主要阿姊手快,捡人动作很短,对人类来说快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。”
“茉莉这样的监管者,人类绝对不可以给到一点点机会,见缝插针、得寸进尺,简直了。”
“前面才说错过会心一击血亏,这不就找补回来……一台机没开,人类双倒,屠夫要上天啊!”
“这可比真打到会心一击节奏好多啦。”
解说巴拉巴拉。
燕庄这期间,将二人先后挂上。
就在板子一侧有个绞刑架,翻过危墙形成窗口,有一个过道,过道尽头老槐树下有另一个绞刑架。
阿姊已经二阶了。
“正向鼓”和“逆向鼓”隔着墙——只要屠夫意识够好、预判准人类行动——“许愿”不受阻拦,覆盖到人类身上。
大“囗”小“口”的高墙不太影响阿姊守尸。
自然不用燕庄死守在某一个绞刑架前。
他操作着角色,往老槐树前面走去,是一个三板板区。