一门心思就想冲出去。
门,近在咫尺,可丘利尔刀太快,咫尺的距离一时间远如天涯!
两个半血的人类,盗墓贼跟德鲁伊交错走位,分担监管者的普通攻击。
愣是多拖屠夫两个抽刀擦刀。
纵使丘利尔的刀很快,被稍微拖了节奏,给到刺客贴身的机会。
刺客很头铁,跟丘利尔跳着贴腿舞。
再吃一刀就倒的盗墓贼跟德鲁伊跟他擦肩而过。
Zoey应当知道,刺客剩余一个“背刺”!
可,在这个关头,顾不得太多,必须放手一搏了。
面临人类很可能四跑压力的监管者,操作还在尽量地稳住。
人类给到足够的目光,先“凝视”……想“看晕”刺客。
不料人屠心思默契,阿布突然回头迎接丘利尔的目光。
“凝视”给到盗墓贼了!
盗墓贼此时,只管头铁冲门,不需要任何交互。
“凝视”的威力被削弱到最低。
只单纯附着到迟缓debuff。
Zoey在“凝视”后,手速飞快施展“眷爱”。
Tin“配合”得天`衣无`缝,队友被“凝视”之后,秒速给屠夫当面背刺!
“眷爱”被强制收回;
甚至短暂的1秒内屠夫想打普通刀也不行。
德鲁伊蹿出门。
盗墓贼在迟缓debuff下坚强地跟着跑出去。
丘利尔无奈只能针对卡在身前的刺客打。
刺客是满血!
吃丘利尔的普通刀,足足可硬吃四刀!
眼看队友稳稳地走门,吃过一刀的Tin,灵性走位,躲掉一刀。
这一刀躲得太关键!
就在刺客要彻底跑出门时,丘利尔的“亲近”迎头袭来。
被罚站,一刀被打出双倍伤害!
刺客坚强地剩余一格血,趁丘利尔擦刀,迈出了最后一步……
逃脱!
“极限四跑!我的天!”
“这个开门战真的刺激无比、惊险万分!”
“前一波Tin救人直接丢血毒,我还觉得略微草率,结果转头被打脸,丘利尔就差一点点……刺客这要不是满血,四跑不了的。”
“是,刺客这局没爬行加速,丘利尔擦刀飞快,刚要是倒了,不一定爬得出去。”
“Tin当时没故意卡满血,估摸也在算监管者的符文CD,怕门口的人类被堵。”
“Zoey……尽力了。”
“从游二倒在板子起,后面每一波人类操作都拉满!”
“肯定也不乏运气因素,比如阿布摸到的祖母绿。”
“四跑、四杀除非对面给机会,免不了有运气因素在里头。就像上一局SH被四杀,不单纯是人类拉胯、或屠夫天秀,也是笔仙盲盒开得好嘛!”