虽然说是说考虑……
但林瑶自己也知道。
总体来说。
联盟化更适合联赛。
升降级制度则弊大于利。
无论是对于赛事来说还是对运营方来说,都是。
虽然赛事联盟化,也会导致一些问题,比如排在联盟末尾的几支队伍的比赛没有观赏性也没有竞争力,因为他们没有危机意识,很容易就摆烂了。
而没有升降级制度也会造成次级联赛选手没有前进的动力,毕竟能上调至一队的,只是少数。
更多的选手面临的还是关注度低,工资不高的情况。
打出好成绩没有效果,又无法通过夺冠晋升顶级联赛。
这种情况,如果监管不到位,受不了诱惑,次级联赛很容易就会出现打假赛的情况……
但另一方面。
联盟化的好处更大啊。
首先是席位固定了。
席位竞标价格会大幅度提升。
同时能吸引资本,毕竟投资战队的老板绝对不希望自己的队伍降级,不然这谁受得了,花大价钱买来的席位还要降级……
没有降级的风险,看到热度,资本就会涌入,将更多的资金注入到顶级联赛。
他们不会忌惮降级压力,会大胆启用新人,并且名额稳定后,俱乐部也可以腾出更多时间投入到人才培训以及俱乐部运营管理中,让更多的赞助商和资源进入,强化俱乐部的可持续发展能力。
毕竟他们想要获得收益,首先就是要做好管理,让战队提升成绩和品牌。
最终资本的加入,会极大提高联赛整体的含金量和活力。
林瑶的前世的lpl就是例子。
无论怎么说。
lpl联盟化之后,拿了几个s赛冠军,赞助蜂拥而至,席位价格高达九位数,比赛越来越火热这点是没办法否认的。
有些观众可能觉得这不好,但无数赛事花费无数心思就想做第二个lpl还做不了呢……
只能说。
世间没有两全其美的事情。
想要追求稳定,追求成绩,追求商业价值,升降级制度就必须要取消。
而次级联赛也将成为牺牲的一环。
这点林瑶很清楚。
但是……
那是前世,这里……moba游戏才出来。
冒然联盟化,林瑶并不确定最后会有多少资本响应。
虽然林木工作室年底的重磅赛事很出名。
但那是一年一次的超大型赛事,现在却是常态化,几乎每周都有比赛的联盟赛事。
这种情况。
没有任何可参考的成功桉例。
换位思考一下。
谁都心里打鼓,肯定会观察一段时间。
就算林瑶强行将席位竞标,那最后肯定也不能定价太高,也卖不出去高价钱。
而且。
游戏刚推出,肯定会有一些有天赋的选手选择不加入有竞标资格的俱乐部。
毕竟林木工作室此前的赛事都是锦标赛制度。
这种赛事制度下。
很多玩家其实更看重的还是林木工作室年底的赛事,自己组队想要从预选赛打进年底大赛,有理想和梦想的玩家大把的。