桌面上展示了一下深蓝色空包弹和赤红实弹的数量,随后一把装有相同数量子弹的霰/弹枪被摆在了桌面的最中央。

双方线通过绿色卡片为载体的千度助手抽取这一轮的道具。

玩家抽取到的是一面放大镜, 一个手铐。而虎杖悠仁抽取到的是两把瑞士军刀。

由于上一局是玩家获胜, 所以第二局第一轮将由玩家作先手开枪。

玩家的视线在被工作人员放到了桌面上的道具上巡视, 他陷入了短暂的思考当中。

目前枪支当中的子弹为三红两蓝, 相当于用百分之六十的概率第一枪是赤红实弹。

没必要在第一枪就使用道具, 玩家想。

第一枪就直接对准虎杖悠仁开枪吧。

玩家这么想着,抬起手向着虎杖悠仁开了一枪。

“啪。”

深蓝色的弹夹落下。

是空包弹。

吉野顺平松了一口气,这种抵押上性命的游戏给人带来的压迫感着实是有些强烈, 即使吉野顺平只是在一边旁观,并未真切的参与到游戏当中, 也还是被惊出了一身的冷汗。

现在弹夹当中的子弹还有三颗实弹和一颗空包弹,下一发是实弹的概率又上升了百分之十的概率,百分之七十的实弹概率是非常高的,如果决定下一枪的归属,那么在正常情况下,因为上一枪是空包弹,而拥有了连续开枪选择的玩家应该选择下一枪还是对着虎杖悠仁开枪。

可这也是有风险的,百分之三十的空包弹的概率虽然要比实弹的概率小上不少,但并不等于没有,但凡下一发的子弹打出来的是空包弹,那么虎杖君在下一回合举起霰/弹枪指向玩家开枪,发出实弹的概率将会是百分百。

玩家将会怎么抉择?

向着自己开枪?还是向着虎杖君开枪?亦或者是放弃连续开枪的权利,将开枪的选择权交给虎杖君?

吉野顺平所想到的虎杖悠仁也同样想到了,但他却在心中列出了另外的选项。

玩家会选择使用道具。

果然,站在虎杖对面的玩家在稍加思索之后,并未贸然开枪,也并未将手中的霰/弹枪重新放到桌面的最中央,而是选择暂时将枪放到手边,选择使用桌面上的道具。

道具的使用没有设定限次,玩家先是用手铐将虎杖悠仁的左手拷在了桌面上,随后他拿起了桌上的放大镜,甩动手腕捏着放大镜的手柄将镜片敲碎,用尖锐的玻璃探入了枪支的弹夹部分,窥探下一枪的子弹颜色。

自此,两样道具使用完毕。

玩家的下一枪对准了自己,一枪完毕,深蓝色的弹夹落在了桌面上,咕噜噜的滚了半圈,越过桌面最中央的白线停留在了虎杖悠仁的面前。