老唐,不容易啊。
没错,但也过瘾啊。虽然全程没能亲自上战场,只是种田然后攀科技树,但就是爽啊!
嗯,利用科技代差殴打对方的感觉,真是太酷了!
原来种田才是无名者的真正玩法,不过游戏为啥不说呢?
方城的老毛病了,总喜欢藏点东西,然后暗戳戳的等我们发觉。
你说,有没有一种可能,他自己都没有料到这种玩法?
我觉得不可能。如果他没料到,他会在里面加入这么多近乎真实的科技?会加入近乎真实的物理引擎和火药的配比方法?
嗯,机械都可以被还原,所以我认为这是方城早就预料到的。这个制作人坏的很,这么好玩的玩法都要藏起来。
没错,太坏了!为了惩罚他,我决定去买上一份无名者,然后自己来一次。用我发现了他的秘密这种方式,来狠狠的羞辱他!
嘿嘿嘿,这位制作人,你也不想让你的彩蛋就此埋没吧。
先收收味儿,整理一下攻略,这游戏想要玩的爽快,还是需要做点功课的。
看着直播间中的讨论,唐墨也感觉十分舒畅。
这次直播,他们断断续续的玩了一周的时间。
时间这么久,是因为他们必须时不时的暂停,然后根据史实和地理推断下一步的最优做法。
而且为了防止外界干扰,这个直播间并没有对外开放,而是一个私密的空间。
作为第一个发现种田玩法,并验证了其可行性的玩家,现在的唐墨十分的激动。
此时此刻,他就是那个无名者,带领着孤军在孤地中崛起,其中的成就感难以言喻。
虽然游戏通关了,但唐墨知道,这并不是终结。
还有很多遗憾可以弥补,还有很多细节可以挖掘,北部、西部还有更多的土地可以征服,海的另一端,还有一片富饶的土地等候他们的莅临。
这个游戏还有大量的潜力,只是将其单纯当成一个打仗游戏,真的太浪费了。
它应该更有格局的游戏,一个对那个年代的假设和模拟的游戏。
近乎完美的模拟可以让人更好的窥探那个年代的风姿,并让玩家满足自己穿越的幻想。
想到这里,唐墨就感觉自己的心脏开始狂跳。
没错,这么好的游戏不应该被埋没!
他开始搜集素材,准本将自己这段时间游戏经历整理下来,作为攻略发出去。
这个过程费时费力,但唐墨甘之如饴。
能够为自己喜欢的游戏贡献一份力量,他在所不辞。
而在方城工作室中,王晓莹叼着笔杆子,看着游戏数据叹着气。
作为自己来到方城工作室的第一个任务,王晓莹对游戏的品质充满了信心,对自己的工作结果充满了期待。
可是结果不太好啊。