他只是不想回布鲁斯名下的公寓,睡酒店又未免显得凄惨过头。
反正不义联盟的活动还有很多问题,不如用工作麻痹自己。
省得他满脑子都是布鲁斯,还有他不顾司机阻拦,非要降下车窗吹了一路冷风,冷静下来后,成功从回忆里扒拉出来的,屏幕盖上前会议室一闪而过的“JL”标志。
一切都顺理成章了。
是什么让布鲁斯变脸急着赶他离开?屏幕那头又是什么他不能涉足的禁忌?
当然是蝙蝠侠,也只能是蝙蝠侠。
卡莱尔故作轻松地想:这没什么,如果是他,在蝙蝠侠和其他人之间也决心选择前者,前提是没有布鲁斯的话。
他应当高兴的,布鲁斯同蝙蝠侠的感情稳定。
再不济,他应当做个足够聪明的情人,乖乖地睡回床上假装无事发生。
事实是他贪婪过了头,并开始为布鲁斯分给蝙蝠侠的那部分注意力而感到……妒火中烧。
于是卡莱尔明白自己该冷静一段时间了。
正如他先前说的,他不是不识趣的人。
等回过神来,卡莱尔发现电梯里的男人没有离开。
“喔、我叫乔舒亚。”对方干巴巴地介绍,“如果您有意向招一个游戏策划的话,我有八年工作经验。”
“还有我的团队。”他补充道。
他们不再年轻,有了家室,比起高工资,更希望匀出时间留给家庭。
卡莱尔现场搜了一下乔舒亚负责过的项目,两部3A大作,一些独立游戏……简而言之,和卡莱尔先打出招牌再走精品路线的战略不谋而合。
“欢迎你的团队入职。”
沉默的电梯间,两个疲惫的打工人。
就这么简单快速地敲定下来。
专业的事交给专业的人来做,卡莱尔反手将超级英雄对于游戏开发的意向整合发了过去。
乔舒亚踌躇了一会儿:“……没有更多要求吗?例如预算、游戏类型……”
卡莱尔反问:“你有什么想法?”
乔舒亚谨慎道:“3A很依赖剧本,不过超级英雄天然带有矛盾和冲突,我建议由点到面,先分述单人线,再总合成联盟。
玩家更了解正义联盟责任的同时,陪伴超级英雄成长。养成系转化而来的粉丝长情并且……”
“一个游戏拆开能卖很多次!”
蝙蝠侠线卖一次、超人线卖一次、神奇女侠线卖一次……最后总合还能卖一次,卡莱尔两眼放光。