不过须弥终究是过去了,而且再心生厌烦,磨了一年多,须弥也快磨完了,我的神像只差一级了,只要把剩下那18还是19个草神瞳找齐就行。
现在4.0版本的探索也差不多完成了。
接下来的几天,只要专心收集制作草神瞳共鸣石的材料就行。
不得不说,须弥的材料收集也挺烦躁的。
树王圣体菇是怎么做到长得哪哪都是,然后还不聚集在一个点的?
就不能学学稻妻的天云草实吗?
我除了稻妻刚开放的时候,绕着那个山采了一圈之外,再也没去过,然后到现在我采的天云草实还没用完。
要是每个材料都像天云草实这么省心,那收集起来该多舒服呀。
建议以后所有的材料都向天云草实学习,真的,数量多,聚集点密集,采摘方便,甚至不用跟着攻略走,只需要带上一位能显示地区特产的人物,然后绕着那个位置走一圈,那么就够你用很久很久。
简直不要太棒!
然后关于新版本地图的事情,新地图我觉得特色应该就是蒸汽朋克一类的工业风。
可以满足一下人们对重工业的想象,除此之外的特色。
大概就是建在水下的城堡一类的特色了吧,这个具体我感觉没什么。
现在水上世界的探索大多都已经经历过了。在开放新的水下世界区别应该不会太大。
除非是增加更多的新的海洋生物,比如说鲸鱼,鲨鱼一类的生物,或者巨型八爪鱼这些,大王乌贼呀之类的。
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可以满足人们对于深海幻想的生物多一些的话,可能新开放的水下世界区域就会比之前更吸引人了。
然后就是水下的战斗技能可以稍微多一点,现在只有三种,多少有点单调了。
一个反击盾,一个声波攻击,一个水刃。
对比目前来看,即便在手机端也能领略到的恢宏水下世界来说。
还是有点单薄。
我觉得可以加入更多的生物技能。
比如水母可以借助一下水母有毒的这个特性,制作出一个给敌人挂上持续伤害的水下技能。
或者借助乌贼,章鱼这些生物特性,可以释放出有毒并且使敌人致盲的水流之类的。
我觉得要是加上这些的话应该会更有意思。
然后再在海里多放一点鲨鱼,鲸鱼之类的。
虽然可能会对内存造成毁灭性打击,但是想想看,在海洋世界里缺少鲸鱼,鲨鱼这些生物。那也确实显得这片海不太像海。
虽然枫丹的海本来也就不是海,只是一片相对来说非常大的内陆湖。
但是反正你内陆湖里面都长海草,海獭这些生物了,再长点鲨鱼,鲸鱼应该也不是问题吧。
说起来最离谱的应该还是一片内陆湖里面长热带生物吧。
也不知道枫丹的水喝起来咸不咸。
话又说回来,前瞻直播里还说那维莱特