关畅觉得这有些玄乎了,他更愿意用“条件反射”和“气场压制”来解释“无拳有意”。即让拳法成为自己的本能,让长期习武磨炼的气势和人格魅力尽数外放。
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啧啧,玉树临风的“拳有意关掌门”走来了,敌人还不望风而逃?只可惜关掌门还没摸到这一层……关畅脑补着自己以后武功大成的样子,尴尬地咳了一下。
有拳无敌。这是对无拳有意境界的升华,也是只有拳无敌陆刁刁才能练成的绝技。关畅的记忆中没有师父使出绝招对敌的画面,实在脑补不到这一层。
但他有一个念头在脑海中萦绕:总不会是——一拳超人吧?仔细想想,师父他老人家好像还真的是光头!
闭关的前几日想得都是武功,最后两天该思索一下接下来的“打虎计划”。
他最早的想法是和其他穿越者一样,带着乡里乡亲搞些未来黑科技致富。先攀科技,再推商业。
可自己在大放厥词的时候被李斯文那孩子强势乱入……于是“帮”马家村致富,变成了“帮”李家子打虎报仇……
正如宋熊分析的那样,打虎有诸多好处,只不过他想的比宋熊要更具有针对性。
关畅最看重的是打虎一行能够了解团队、暴露问题和验证想法。
自己对门派的建设有一些设想,但不能仅靠着设想就埋头苦干。
关畅刚开始做游戏的时候就遇到过这种项目。几个策划有一个不错的想法,仅凭着想法就去干。
设想总是美好的,付出实践时却有大量的因素在制约最初的设想。甚至有些看起来很炫酷的想法在经过玩家和市场的检验之后被证明是不合时宜的。
一旦在项目中后期甚至上线时发现自己游戏的想法是错的!呵呵,那对整个团队来说是致命打击。
在游戏行业发展的前些年,因前期想法没有做好验证而折戟的项目不在少数。可是随着行业的成熟,这种干法早就被淘汰。对设想的验证被提到了立项初期,而且有专门的评估体系!这样增加了立项的难度,但确实提高了项目的成活率。
既然已有前车之鉴,那么在付诸心血撸起袖子加油干之前,关掌门先要验证这些设想。
第一个设想是关于习武本身的。
他经过几天闭关已经摸清了自己一身武功的修行历程。他认为在某些环节上可以简化,这并不是偷工减料,取巧偷懒。
关畅所掌握的一些现代格斗和锻炼身体的理念是这个时代的人不具备的,他想试试古今结合的效果!
另外,前三重的修炼其实有重叠的部分,如果以合适的方法融合在一起练习很可能事半功倍。
第二个设想是关于门派建设的。
关畅必须为自己的门派想一个挣钱的途径,所谓的财务良好可不是指他那几十两银子。
这个时代的衣食住行都有巨大的改善空间。
“衣”和“食”两方面受供需关系和成本原料的制约太大。
“行”这一方面主要是要改善路况和升级交通工具,以关畅目前的能力就直接被排除了。
关畅瞄准了“住”!他的第二个设想是装修和家具设计,市场调研都让宋熊去做了。
他这两个设想都需要在这次“打虎计划”中进行验证,根据结果调整后续的方向和计划。换成游戏术语就是由关掌门担任制作人和主策划的大型武侠沙盒游戏的首个Demo版本——《上山打老虎》即将诞生!
关畅决定将打虎一行升级为野外拉练,他与几位师弟边行进边训练,在实际的生活中进行高强度的武学修行。平时开山辟路强身健体,遇到猛兽就团战厮杀磨合武技。
另一方面,他让王七合找的匠人团则会沿路修建数个猎户小屋用于补给,实为一举多得。一来能帮助其他猎户,达到帮人的目的;二来这些匠人会用这些猎户小屋练手,为以后的赚钱大计做准备。
匠人们会用关畅闭关几天画出的图纸进行小屋建造,以及尝试打造一些这个时代并未有的家具和装置。在关畅的计划中,他打算把这些匠人发展成自己门派的外门,不负责习武,只负责养家!