第289章 加尔各答防御战(2)(2 / 2)

再现苍龙 星空热寂 3786 字 1个月前

没有大规模高阶修炼者参与的攻击加尔各答城墙就自然成为了索命墙,印蒂雅帝国军队唯有靠人堆一波一波地攻击上来又一波一波地被击杀或挤压下去,从印蒂雅帝国发动攻击以来这样的冲锋就没有停止过。

高烈度的对战对体力和精神力的消耗都是巨大的,不过现在对攻防战双方的军人而言却又是差异极大或言极不公平的,印蒂雅帝国军人消耗不少体力登上城墙根本没有任何休息调整时间就必须持续战斗,而我们的防御军队却能够在各级将领指挥下利用交战的空隙随时根据情况进行轮换。

有修炼者强者登上城墙一般也很快就有我们的修炼者强者迎上去对战,印蒂雅帝国的军人有夺不回加尔各答就可能亡国的危机感,我们同样有防御住攻击就可以创造神弃之地历史的成就感。

可以说双方在战斗意志上实际是差不多的,但体力在这样惨烈的攻防战里同样是关键因素,而且这显然是对我们防御一方更为有利的,所以足以支撑我们打出令人吃惊的战损比,近半天的激战印蒂雅帝国军队至少付出了二十万人以上的战损,我们的却不足三万。

我命令姚家第一军有序撤出城墙修整而由其他军队顶上来,按理第一军现在还有足够的体力和战斗力,是完全可以继续战斗的,但姚家第一军的将领对我的命令没有任何迟疑就开始执行。

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虽然是全军十万人级别的激战间隙换防,但实际上我们是按照最基础的百人队在有序轮换,姚家第一军的十万人也不可能全都挤在城墙上,他们本来同样是会有军队换防的,不过那时他们是短暂轮换疗伤、吃饭、休息,是随时可能再次顶上前线的。

而我下令由另外的军队轮换上来后,姚家第一军就会完全撤下远离城墙去稍远的地方彻底休息,不但可以恢复消耗的体力,同时也可以平复激战时一直紧绷着的神经,军队也要根据战损情况进行一定的调整和补充。

所以新轮换上来军队的百人队也可以作为姚家第一军轮换的百人队来看,不同的只是各级指挥换为了不同的人而已,对百人队或千人队而言无论是普通战士还是基层将领都是相互熟悉和经常配合训练的,基本不会影响到战争的节奏,整个换防都极为顺畅。

协助军队防御的修炼者同样也是有轮换的,负责指挥的各级指挥将领会随时根据战斗烈度和伤亡情况进行调整和命令,充分利用不同激战区域的短暂时机指挥轮换,这些将领自然都是作战经历丰富的好手,判断力和对轮换机会的把控相对都较为准确。

他们会尽量不让军队或各级修炼者拼尽全力才进行轮换,保证了防御第一线的军队和修炼者都拥有相对充沛的体力和战斗意志,战前我对此是有专门要求和严格命令的,任何一个人都不能因为自己个人的行为而影响整体,就算参战的波氪兰这样的星系级强者或南柯、姚婧容、雅芳、雅容四女都不能违反指挥军令。

南柯、姚婧容等星辰级修炼者则是直接参与了防御战,甚至波氪兰这样的低阶星系级强者也偶尔出手,如同我们预料的那样,印蒂雅帝国军队里的各级修炼者数量明显增加了,而且很多显然并不是一直在跟随军队作战,我们相信这些修炼者就是器殿或其他修炼者势力临时加入军队的。

同时印蒂雅帝国也有约六千人的特殊箭矢箭兵,不过因为我们布置在城墙上的修炼者基本都是星辰级的强者,所以事实上这些特殊箭矢并没有给我们带来多少影响和战损,因为当印蒂雅帝国军队大规模登城作战时这些特殊箭矢同样是不敢乱射的,反而我们的长弓箭兵一如既往地给予了印蒂雅帝国攻击军队太多的战损和影响。

因为他们的攻击队列相对密集而且又需要快速攻击前进,对从天而降的长弓射击是很难完全防御的,而且我们的箭兵队伍不但分散在城墙各个关键位置,同时还有很多就分布在城墙两边的山坡高处,长弓兵力的布置密度也远超正常的防御战。

加尔各答战略峡谷称为印蒂雅帝国的立国城堡就是因为这样天然防御线的易守难攻,虽然上千年来印蒂雅帝国因为自己的高傲和疏忽淡化了前两条天然防御线的军事价值,但它事实上还是天然防御线,高达二十多米的城墙现在就成为了印蒂雅帝国攻击军队的噩梦。

他们却不得不面对这样的噩梦,因为他们没有选择,加尔各答战略峡谷在我们控制中,对他们就时时存在灭国威胁,在这样不计代价的攻击里不知道有多少印蒂雅帝国的热血军人就此失去了他们的生命。

印蒂雅帝国并没有选择派星系级强者带队直接攻击的方式,尤其在发现我们的防御军队里有部分低阶星系级修炼者的情况下印蒂雅帝国同样没有选择派出星系级强者,我们曾经在突破加尔各答第三条防御线时采用过这种方式,据说这种规模的星系级修炼者直接参与攻击在历史上还是第一次,而且当时效果还出奇地显着。

按理印蒂雅帝国既然要不计代价重新进入加尔各答就应该考虑这样的方式,何况我们的防御军队里还有低阶星系级修炼者,他们派遣星系级修炼者也占着正理,但实际上他们就没有敢这样做,让渴望参战的李志毅等部分高阶星系级强者遗憾不已。

我却清楚印蒂雅帝国为什么不敢这样做的原因,因为他们到现在都还没有明白为什么自己的高阶星系级强者参战却有如此高战损率的原因,之前同样有敌对双方高阶修炼者大规模对战的情况,但就算失败最后一般也只有很少的高阶星系级强者直接战死。

高阶星系级修炼者攻击强悍同时保命能力相对也更强,就算打不过他们也知道要跑啊,击败和击杀完全是两个概念,对高阶星系级修炼者而言就更是如此,但在都韵防御线永春城堡突袭战和加尔各答战略峡谷防御战里他们的高阶星系级强者就出现了两次被全灭的事实。

要知道死亡的这些高阶星系级强者部分并不是印蒂雅帝国军队的修炼者而是器殿等修炼者门派或归附于帝国各家族的,在没有清楚这些高阶星系级强者为什么轻易就战死的原因前,无论是印蒂雅帝国自己的星系级修炼者还是其他家族的星系级修炼者都有了厌战情绪。

在这个子星修炼世界,星系级尤其是高阶星系级修炼者都是顶尖战力,印蒂雅帝国也没有资格和能力强迫他们参战,何况现在他们已经清楚我们不但有风云帝国自己的高阶星系级强者。

还有数十近百人神弃之地各家族的高阶星系级强者,无论是数量上还是质量上他们都不占优势,这样的情况下他们怎么敢要求高阶星系级强者参与直接的攻击。

没有大规模高阶修炼者参与的攻击加尔各答城墙就自然成为了索命墙,印蒂雅帝国军队唯有靠人堆一波一波地攻击上来又一波一波地被击杀或挤压下去,从印蒂雅帝国发动攻击以来这样的冲锋就没有停止过。

高烈度的对战对体力和精神力的消耗都是巨大的,不过现在对攻防战双方的军人而言却又是差异极大或言极不公平的,印蒂雅帝国军人消耗不少体力登上城墙根本没有任何休息调整时间就必须持续战斗,而我们的防御军队却能够在各级将领指挥下利用交战的空隙随时根据情况进行轮换。

有修炼者强者登上城墙一般也很快就有我们的修炼者强者迎上去对战,印蒂雅帝国的军人有夺不回加尔各答就可能亡国的危机感,我们同样有防御住攻击就可以创造神弃之地历史的成就感。

可以说双方在战斗意志上实际是差不多的,但体力在这样惨烈的攻防战里同样是关键因素,而且这显然是对我们防御一方更为有利的,所以足以支撑我们打出令人吃惊的战损比,近半天的激战印蒂雅帝国军队至少付出了二十万人以上的战损,我们的却不足三万。

我命令姚家第一军有序撤出城墙修整而由其他军队顶上来,按理第一军现在还有足够的体力和战斗力,是完全可以继续战斗的,但姚家第一军的将领对我的命令没有任何迟疑就开始执行。

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虽然是全军十万人级别的激战间隙换防,但实际上我们是按照最基础的百人队在有序轮换,姚家第一军的十万人也不可能全都挤在城墙上,他们本来同样是会有军队换防的,不过那时他们是短暂轮换疗伤、吃饭、休息,是随时可能再次顶上前线的。

而我下令由另外的军队轮换上来后,姚家第一军就会完全撤下远离城墙去稍远的地方彻底休息,不但可以恢复消耗的体力,同时也可以平复激战时一直紧绷着的神经,军队也要根据战损情况进行一定的调整和补充。

所以新轮换上来军队的百人队也可以作为姚家第一军轮换的百人队来看,不同的只是各级指挥换为了不同的人而已,对百人队或千人队而言无论是普通战士还是基层将领都是相互熟悉和经常配合训练的,基本不会影响到战争的节奏,整个换防都极为顺畅。

协助军队防御的修炼者同样也是有轮换的,负责指挥的各级指挥将领会随时根据战斗烈度和伤亡情况进行调整和命令,充分利用不同激战区域的短暂时机指挥轮换,这些将领自然都是作战经历丰富的好手,判断力和对轮换机会的把控相对都较为准确。

他们会尽量不让军队或各级修炼者拼尽全力才进行轮换,保证了防御第一线的军队和修炼者都拥有相对充沛的体力和战斗意志,战前我对此是有专门要求和严格命令的,任何一个人都不能因为自己个人的行为而影响整体,就算参战的波氪兰这样的星系级强者或南柯、姚婧容、雅芳、雅容四女都不能违反指挥军令。