2.把一根烤肠递给流浪汉,留下一根自己吃(得到分享的快乐,孤苦的守门人,你要相信有时候快乐就是这么简单。);
3.告诉他,你可以把两根烤肠都给他,甚至给他更多,但他需要帮你完成一件事(做为守门人,你应该比任何人都清楚,世间万物都自有价码,两根烤肠换来的帮助,真的能帮到你吗?[无意义选项])。
苏恒远略过一二选项,以他对游戏的直觉,当然是选择3啊,作为目前唯一和他解锁互动选项的npc,这个流浪汉绝对不是简单的流浪汉!
至于括号里的无意义三个字,苏恒远看到了,但他不相信游戏标注的‘无意义’就是真的无意义。
至于游戏到底是什么意思,想不明白也就不想了。
像这种单机游戏最爱搞些谜语人的东西,有时候钻牛角,游戏设计者又是个马大哈的话,还真有可能等你打到通关都不知道心心念念的谜底是什么,这种一看就不是什么关键提示,苏恒远自然不会为难自己。
苏恒远毫不犹豫选择3,紧接着便看到守门人靠近npc,以一种不突兀音量又不高的方式对流浪汉道:“我可以把这些都给你,甚至给你更多,但你需要帮我完成一件事。”
流浪汉先是眼睛一亮,听到他的后半句话,脸上有忐忑有挣扎,但还是很快在他的注视下点了点头。
紧接着守门人把两根烤肠递给了流浪汉,又打开钱包,鼓囊囊的钱包吸引了流浪汉的全部视线,便听守门人继续道:“我需要你十分钟后进入那个巷道的后门,打探这个建筑三楼的情况。”
“好的,先生,等我完成任务,是还到这个地方找你吗?”
守门人没有马上回应,苏恒远还以为到了他操纵的时间,手指刚放到操纵杆上,就看见流浪汉张嘴还要说什么,守门人直接往他手里塞了一个手机。
手机?
苏恒远不放过每一帧画面,想以此获得接下来的主线线索,但等看到那个手机的时候,还是忍不住嘴角抽抽,吐槽道:“这也太掉b格了吧?一看就是个很重要的任务啊,怎么直接把自己的手机给npc了?”
“就一个手机,现在还给流浪汉了,自己还怎么联系别人啊,也不知道这老年机有没有静音功能,到时候要是因为动静大任务失败,这个任务真是笑死人了。”
当时翻查守门人口袋的时候,苏恒远就想吐槽了。
守门人口袋里就一个绣着绿竹纹样的手帕,一个直板摁键老年机,一个钱包,钱包里面没有任何身份信息,简而言之就是没有一张卡,全是大鹰帝国的纸币。