眼看着其他人想要开口,安栎已经继续道:“这类型的游戏,最重要的就是公平和平衡,充值能够变强,这事放在其他游戏里可以,但在这个游戏里面当然不行,所以我说的盈利模式,不是充值变强,而是……”
“充值变美!”
充值变美?
众人一愣,有些不明所以,到是一旁的马克似乎有所猜测:“老板说的,是皮肤?”
“宾果!”安栎谈了一个响指。
其他人也松了一口气。
游戏皮肤这事并不算少见,现在很多游戏都喜欢出这种东西,主要就是让角色更加漂亮,甚至一些大型的3A大作,也喜欢弄这种东西,追加成一个DLC,照样赚的盆满钵满。
如果弄皮肤,倒也不是不行。
“每个英雄,都有各种不同的皮肤选择,而且我们可以每个月出一到两个英雄,购买英雄可以花费游戏内积累的游戏币,也能够直接充值购买,这同样也是一个盈利模式。”
“所以,一款不用充值一分钱,而且又能够做到绝对公平的游戏。”
“你们觉得,这样的类型还不能够壮大吗?”
不能装大吗?
开什么玩笑!
如果真的出这样的游戏,只要游戏内核是好的,加上之前那些降低门槛的操作,可以想象,只要没有太过强大的竞争对手出现,他们将会以一个极快的速度占据整个游戏市场。
“唰——!”
安栎抬手,在类型选项上打了一个叉,转头看向众人:“现在,解决了难度和类型,只剩下最后一个问题。”
小主,
“感官!”
众人屏住呼吸,期待着安栎的奇思妙想。
没有让他们失望,安栎也没有卖关子:
“每个人玩游戏的追求不一样,有的为了游戏带来的的刺激和紧张感,有的为了经过努力通关后的快感,也有人享受养成的乐趣,但无论是哪一类型的游戏,人们都希望,这款游戏给他们一个很好的感官体验。”
“而感官体验,说白了就三个。”
“视觉、听觉和操作感。”
“MOBA类游戏,而且是网络对战游戏,想要做到最优的处理速度和效率,对服务器的要求就不会太低,而这样的游戏,注定无论是画面还是什么都不会太好,而且MOBA类游戏的画质本身就应该有自己的风格。”
“但这并不意味着,我们的视觉效果就不能提升。”
“地图的优化,画面的优化,而最重要的在于,我们载入游戏界面,登录游戏界面这些界面,画面风格足够好同样也是加分项,包括了我之前说的皮肤,这些都是提升视觉体验感的方法。”
“视觉效果,不一定非要执着于游戏里面的画面,说实话大家在高强度的对战时,只要战斗够激烈,对于周围的场景美化,人们就会下意识的选择忽视,说白了就是不要太差,大家都能接受。”
“但在其他时候,人们对画面就会有所苛责,所以游戏内不用太过离谱,但游戏外面却可以让画面精美一些。”
“而接下来,就是听觉。”
“说白了,就是配乐之类的东西,这方面我没有好办法,但我相信你们在这方面应该没什么问题,毕竟大家都是年轻人,找一些甚至创作一些好的年轻人