乐朽厌:“从游戏背后的设计角度来说。每一条规则都是为了某一个结果。”
“同时为了达成这个结果,游戏里会有不同的NPC作为导向的环节。”
“而每一个NPC,在游戏中的重要程度又是不同的。”
墨以点点头,作为曾经的测试人员,乐朽厌所说的理论在每个不同的小世界中,都是通用的。
作为纯玩家的白木首却不太理解。
他皱着眉:“什么意思,说的简单一点。”
墨以想了想,白木首和自己经历过的两个副本「终鱼」和「潘多拉的愿望」,前者更好举例。
他慢吞吞在乐朽厌的基础上补充道:“比如「终鱼」里,城主就是最重要的核心NPC,鬿羽鸟王和格拉次之,仆人之类的就是工具人NPC。”
白木首:“核心NPC设定,和现在游戏里规则的异常有什么关系?”
乐朽厌:“一般来说,游戏的进程是由大大小小的NPC推进的。”
“换句话说,这些游戏丧命的环节中,玩家的死亡,同时也是核心NPC业绩的展现。只不过有的NPC是主动完成KPI,有的是被动促成的。”
白木首:“……”放弃提问。
乐朽厌:“同时还有一点,不同游戏的核心NPC,即使两人能力相差很多,游戏原生的核心NPC,能力会对其他游戏的NPC有主场压制。”
这种情况就类似于江焱在潘多拉副本中,对于乐朽厌的压制。
白木首更加疑惑:“所以为什么不同游戏的NPC还能见?”
乐朽厌:“……”
第一次感觉这个问题不太好回答。
墨以挠挠脸颊,慢悠悠开口:“这个不重要……乐哥,你接着说。”
乐朽厌:“因为昨天病房里的一些状况,我猜测这个游戏里存在不止一个核心NPC。”
“起码湖心岛的鬼主NPC,和病房范围指定规则能量的NPC,是两个。”
“甚至于,制订病房规则的是不是一个人,也不能确定。”
白木首震惊,作为玩家过了那么多个游戏,他从来没有真正思考过游戏背后的事。
墨以点点头:“也可能病房中制定规则的是一个人,但是有第二股力量对它进行了制衡。”
白木首:“……”
从来没有那么想念过季重雪。
他轻叹一口气:“有没有更简单的说法。”
墨以歪头:“你有听过睡美人的故事吗?”
白木首:“一点点,不熟。”